Dragon’s Dogma 2 se basará en RE Engine, la misma tecnología que impulsa la mayoría de los mejores juegos modernos de la compañía.
La transmisión del décimo aniversario de Dragon’s Dogma de ayer trajo un breve anuncio de que el desarrollo de una secuela está en marcha. En un comunicado de prensa, Capcom confirma que el juego está en desarrollo en RE Engine, algo que las filtraciones ya habían estado informando.
Capcom también ha confirmado que el equipo de desarrollo de la secuela incluye a veteranos de Dragon’s Dogma como el director Hideaki Itsuno, el director de arte Daigo Ikeno y el diseñador de niveles Kenichi Suzuki. Esa es toda la información que tenemos sobre el juego hasta el momento, pero Capcom dice que el equipo está «emocionado de compartir más detalles en el futuro».
RE Engine debutó como la tecnología que impulsa a Resident Evil 7, como reemplazo del antiguo MT Framework de Capcom. Después del éxito de ese juego, Capcom continuó usándolo en las nuevas versiones de Resident Evil 2 y 3.
Si bien el nombre podría sugerir que es el ‘Resident Evil Engine’, en realidad, extrañamente, se llama Reach for the Moon Engine. (No, eso tampoco hace que la abreviatura sea ‘Reach for the Moon Engine Engine’; el RE simplemente proviene de ‘REach’. Mira, tampoco entiendo el nombre).
Devil May Cry 5 fue el primer juego que no era de Resident Evil en hacer uso del motor, y desde entonces ha impulsado todo, desde Capcom Arcade Stadium hasta Monster Hunter Rise. Muchos de los próximos juegos de Capcom, incluido el remake de Resident Evil 4, Exoprimal y Street Fighter 6, también utilizarán RE Engine.
Profundiza en esto Retrospectiva de Dragon´s Dogma para descubrir qué hizo que este juego de rol clásico de culto fuera tan querido.