Dungeon Drafters nos recuerda lo divertidos que son los Booster Packs


Redactores de mazmorras es en parte un juego de cartas, en parte un rastreador de mazmorras y en parte un roguelike. Si bien los sistemas basados ​​en cartas son comunes en un género sintonizado con el ritmo de «una ronda más», este juego se enfoca aún más en construir el mazo correcto. Pasarás una buena cantidad de tiempo estudiando detenidamente las cartas que te permiten activar habilidades en las muchas mazmorras del juego y sus carreras de castigo. Como constructor de mazos tácticos, Redactores de mazmorras te permite elegir uno de los seis héroes que ofrecen una combinación única de cartas y estrategias.

Desde un bardo criador de minions hasta un monje búho y un mago conejo, el juego ofrece muchas opciones. Si bien cada uno de ellos se adapta a Redactores de mazmorras‘ con sus propias peculiaridades, me atrajo el ninja Shinobi con orejas de gato. Su mazo se enfoca en moverse alrededor de los obstáculos y causar daño en ráfagas cortas. Mientras que algunos mazos de héroe ofrecen resultados rápidos, las cartas de utilidad del monje recompensan un enfoque más metódico. Una tarjeta incluso me permitió cambiar los grupos de salud de dos personajes en el campo.

Pero antes de que te dejes deslumbrar por las posibilidades, recuerda que los héroes solo pueden lanzar cartas que se relacionen con su arquetipo. Los arquetipos rojo y azul se centran en el daño directo e indirecto, mientras que el verde y el amarillo se relacionan con el movimiento y la defensa, respectivamente. Cada héroe tiene acceso a dos de estos cuatro tipos, lo que significa que un ninja no puede cambiar de shurikens a hechizos.

En cuanto a la obtención de nuevas tarjetas, Redactores de mazmorras introduce el concepto de paquetes de refuerzo. Abriendo paquetes de refuerzo en Redactores de mazmorras me llevó de vuelta a mi Juego de cartas coleccionables Pokémon días. Cada paquete contiene una variedad de cartas que no necesariamente combinan con el héroe elegido. Dediqué horas a la tarea de intercambiar cartas para aumentar mis opciones contra los enemigos cursis pero mortales del juego.

Fallar una carrera antes de llegar a un santuario significaba que tenías que empezar de nuevo sin obtener ningún recurso. Esto hace que los paquetes de refuerzo sean aún más valiosos como boleto para la retribución. Las nuevas cartas ofrecen más formas de moldear el campo de batalla a tu antojo, y reconstruir mi mazo era un pasatiempo cargado de nostalgia que casi había olvidado.

Sacar las cartas existentes por otras nuevas significaba que tenía que sopesar mi configuración actual con lo que las nuevas cartas traían a la mesa. Escoger cartas en base a mi experiencia en Redactores de mazmorras‘ regiones me hicieron darme cuenta de que no había un mazo perfecto. Cada región tenía modificadores únicos como terreno helado que hacían que ciertas cartas fueran menos efectivas, si no inútiles.

No dejes que los adorables gráficos pixelados y la alegre banda sonora te engañen haciéndote creer que este juego es simple. Si bien tus enemigos encajan perfectamente en tropos de fantasía, sus habilidades pueden tener un gran impacto si se subestiman. Una suposición incorrecta puede volver la cuadrícula de un nivel en tu contra. Si bien puedes ver la lista de acciones potenciales de un enemigo, generalmente fue el orgullo lo que arruinó mis carreras. Redactores de mazmorrasLa dificultad de castigo significó que las tarjetas de refuerzo proporcionaron un alivio muy necesario y ayudaron a restablecer las expectativas para mi próxima carrera.

El esquema de colores pastel del juego esconde una experiencia gratificante para aquellos que deseen optimizar sus mazos. Los finalistas necesitarán docenas de horas para encontrar todas las tarjetas que existen. Pero como jugador que solo quería sobrevivir a las carreras, cada carta nueva traía consigo la oportunidad de sorprendernos a mí y a mis oponentes. Redactores de mazmorras combina la colección de cartas con el rastreo de mazmorras con gran efecto. Los paquetes de refuerzo, aunque son difíciles de ganar, ofrecen a los jugadores la flexibilidad de sentarse en cualquier lugar entre la competencia y el dominio. Es peligroso ir solo. Toma, toma este mazo de cartas.



Source link-28