La industria de la tecnología tiende a no mostrar sus primeros borradores, no así con Steam Deck de Valve (se abre en una pestaña nueva). Compañías como Microsoft prefieren que imagines que sus elegantes y alargadas máquinas de juego cayeron del cielo completamente formadas antes que echar un vistazo a las innumerables fallas y versiones rechazadas que tuvieron que hacerse primero. Afortunadamente, Valve nunca ha compartido realmente esa filosofía. En el folleto Steam Deck (se abre en una pestaña nueva)entrevistas e incluso (un poco hirientes) apodos (se abre en una pestaña nueva)la compañía nunca ha ocultado que el proceso de creación de Steam Deck fue de prueba, error e iteración constante.
La mejor parte es que (en su mayoría) todavía arrancan, lo que sirve como un recordatorio emocionante de lo lejos que han llegado las cosas desde entonces. Este tiene una APU Picasso, aproximadamente a la mitad de la potencia de GPU de la plataforma final. El ergo más plano fue un experimento interesante y nos enseñó mucho sobre la comodidad. pic.twitter.com/yLwTtDDYlo12 de septiembre de 2022
Eso no ha cambiado con el lanzamiento de Steam Deck en Asia. En eventos de prensa, Valve ha mesas dispuestas (se abre en una pestaña nueva) con los Decks que no lo lograron y, lo más interesante de todo, nos dio un vistazo a cómo funcionó uno de ellos. Pierre-Loup Griffais, uno de los codificadores de Valve que trabaja en Steam Deck, nos ha dado un vistazo rápido al proceso de arranque de un Deck que nunca vio la luz del día.
Es notablemente menos elegante que el proceso de arranque del Deck final, por supuesto. Lo más obvio es el hecho de que antes de que la máquina se dé cuenta de que es un Steam Deck y cargue la interfaz de usuario correcta, se inicia en el modo Big Picture predeterminado de Steam: un némesis con el que todavía tengo que lidiar todos los días cuando juego en mi televisor.
El modo Big Picture, algún día, será reemplazado por la interfaz de usuario de Deck (se abre en una pestaña nueva) en todo Steam, pero es interesante ver que todavía está al acecho en algún lugar debajo de la superficie.
También tenemos una breve mirada al Deck desde otra dimensión ejecutando Half-Life 2. Sorpresa sorpresa, el Deck pudo jugar el clásico de Valve sin sudar, aunque admito que una parte de mi cerebro, la parte que se niega a aceptar que 2004 fue hace 18 años, en realidad se sorprendió de que la APU Picasso más débil en el prototipo No tuve ningún problema con el juego.
Eso es una porción de silicio AMD con la mitad de la potencia de procesamiento gráfico sin procesar de la APU Aerith que terminó en la última PC portátil para juegos que tenemos hoy.
Es una mirada breve e interesante a un mundo que no lo era. Un mundo de trackpads circulares, botones frontales multicolores y el espectro persistente del modo Big Picture. Me gusta más el diseño más plano de este prototipo que las curvas del modelo actual, si soy honesto, aunque Loup dice que el diseño plano le enseñó a Valve «mucho sobre la comodidad», probablemente porque no era todo. que cómodo. Quién sabe, sin embargo, tal vez regrese en el próximo Steam Deck (se abre en una pestaña nueva)?