‘Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes’ es ‘Suikoden’ en todo menos en el nombre


Imagen: 505 Juegos

Si alguna vez has jugado un Suikoden juego, es difícil no llorar ante la secuencia inicial de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes.

Es particularmente Viendo esto con atención tras el fallecimiento del creador de la serie y director de este sucesor espiritual, Yoshitaka Murayama, a la edad de 55 años. Montajes de personajes, una orquesta creciente, tomas amplias sobre vastas llanuras, montañas y desiertos, y batallas entre amigos y enemigos… este es una instantánea del legado de Murayama y Suikoden.

Es imposible separar Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes de sus inspiraciones; Murayama, quien formó Rabbit & Bear Studios para crear este juego, escribió y dirigió Suikoden y Suikoden II para PlayStation (y trabajó parcialmente en Suikoden III antes de abandonar el proyecto a mitad de camino); Junko Kawano fue el artista principal del Suikoden original y volvió a producir IV, Tácticay V; y Osamu Komuta trabajó como programador en IV y dirigió Tactics y Tierkreis. Junichi Murakami, el último fundador de Rabbit & Bear, se menciona en los créditos de V y es conocido por dirigir Castlevania: Aria of Sorrow. Los cuatro son nombres destacados del pasado de Konami y Suikoden.

Antes del lanzamiento del juego el 23 de abril de 2024, 505 Games nos ofreció la oportunidad de probar una versión beta de Steam. Y aunque el exitoso Kickstarter, los avances y el material promocional lo han dejado claro, finalmente tener la oportunidad de jugar este homenaje al RPG por turnos lo dejó muy claro: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes es Suikoden en todo menos en el nombre.

Crónica de Eiyuden, en ascenso

La beta de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes es esencialmente la sección inicial del juego. Consta de aproximadamente cinco a ocho horas de juego y te da una muy buena idea de qué esperar. Muchos personajes, tensiones políticas, amistades, tonterías y muchos combates sólidos por turnos.

Eso lo hace bastante diferente al manso y breve Eiyuden Chronicle: Rising, una precuela que era más un juego de rol de acción y se centraba mucho más en una sola comunidad que en un continente entero. Cien Héroes es mucho de mayor alcance, como era de esperar. En la versión beta, tienes acceso a varias ciudades, dos mazmorras completas, un par de caminos lineales y un mapa mundial completo. ¿Un mapa mundial JRPG en 2024? Hermoso.

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Nowa es el foco de las primeras horas del juego: un joven de un pequeño pueblo fronterizo, Nowa es desinteresado, amable y se autoproclama «entrometido». Se diferencia de los protagonistas de la serie Suikoden que casi siempre guardan silencio y su personalidad es contagiosa. Después de unirse a la Guardia, un grupo de mercenarios, Nowa se encuentra cooperando con el imperio para investigar algunas ruinas. En la misión, se hace amigo de Seign Kesling, un teniente del ejército. Y los descubrimientos que hacen son el foco del resto del juego.

¿Un mapa mundial JRPG en 2024? Hermoso.

Ya estamos enamorados del puñado de personajes con los que hemos logrado pasar algún tiempo. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes no ha sacrificado ninguna tontería del JRPG de la vieja escuela por una trama más madura; Estamos seguros de que uno nos estará esperando más allá de las primeras horas, pero podríamos ver al especialista en artes marciales Lian burlarse de Nowa durante horas. Cada persona, desde la aparente altivez de Seign hasta la actitud gruñona de «padre del grupo» del hombre lobo Garr, nos cautivó desde el principio.

Una red tejida

La beta se divide en dos mitades: las primeras horas se centran en la historia y actúan como una especie de tutorial para las mecánicas de combate del juego. La segunda parte te libera como Noah y la Guardia en el mundo, para reclutar aliados para la causa y tener una idea de lo que te espera en el juego principal.

Si podemos hablar con entusiasmo por un momento, es un placer absoluto tener un mapa mundial completamente explorable en un JRPG por turnos por primera vez en mucho tiempo. Vagando por las llanuras de un mundo reducido como un pequeño duende nunca envejece. Es una de las características definitorias de cualquier JRPG de nuestra infancia, y aquí, es otra forma más en la que Hundred Heroes lleva su corazón y su inspiración en la manga.

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El combate es probablemente el primer lugar donde más verás esos hilos de Suikoden. Puedes tener hasta seis personajes en batalla a la vez: tres al frente y tres atrás. Al comienzo de una pelea, puedes instruir a tus personajes para que usen ataques normales, usen habilidades a través del menú Rune-Lens (elementos equipables que otorgan habilidades y magia a tus personajes) o usen un comando de defensa único que puede ir desde esquivar magia escudos e incluso cargar ataques, dependiendo del personaje.

Los ataques de Rune-Lens cuestan SP, que se recupera realizando ataques regulares. Algunas habilidades basadas en magia, como hechizos curativos y ataques elementales, consumen MP. y SP, haciendo que la gestión de recursos sea clave para las peleas. Esto realmente solo se convierte en un problema con los hechizos de curación de alto costo, ya que los elementos de curación de MP fueron un poco escasos durante nuestro tiempo con el juego, pero hay elementos de curación de HP más que suficientes para equilibrar las cosas.

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Puedes ver el orden de turno de cada personaje y enemigo en la parte superior de la pantalla, por lo que planificar los ataques de tu personaje para evitar que tu enemigo haga un movimiento es crucial. Agrega un pequeño elemento de estrategia a la batalla e incluso puedes afectar el orden de los turnos dependiendo de tus acciones. Es simple pero extremadamente efectivo, y ver el orden de los turnos después de haber tomado tus decisiones es satisfactorio, particularmente con algunos de los impresionantes sprites y animaciones que se ofrecen.

Estrellas del destino

Pudimos jugar con diez personajes y todos se sentían un poco diferentes. Nowa es un atacante rápido que equilibra perfectamente la ofensiva y la defensa. Garr, un hombre lobo, es un atacante principalmente físico puro y mucho más lento que Nowa, pero su habilidad Rune-Lens le permite aumentar su ataque durante tres turnos. Luego está Mellore, que se especializa en ataques de largo alcance basados ​​en la luz y puede golpear a la fila delantera o trasera de enemigos sin importar dónde se encuentre.

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Algunos personajes eventualmente tendrán acceso a Hero Combos, ataques mortales que combinan las habilidades de dos o más personajes a costa de ambas barras de SP. Nowa y Seign se unen para un poderoso ataque grupal, mientras que Nowa y el artista marital Lian se unen para un combo con potencial golpe crítico. Estas son adiciones divertidas y son un guiño a los Unite Attacks de Suikoden, pero al igual que con su predecesor espiritual, muchas de ellas se deben más a sus elegantes animaciones y efectos adicionales que a su daño.

Hundred Heroes lleva su corazón y su inspiración en la manga.

Habiendo jugado algunas partidas de Suikoden antes, sabemos lo crucial que puede ser la composición del equipo, especialmente a medida que tu grupo crece. No pudimos jugar mucho aquí debido a la forma en que la beta divide a los personajes: teníamos siete en la segunda parte después de reclutar algunos personajes adicionales, por lo que elegir entre tener dos magos o tener un mago y un guardabosques fue lo único real. elección que tuvimos que hacer aquí.

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Las formas de reclutar a estos personajes adicionales pueden ser bastante variadas. La clérigo irascible Francesca podría Sé nuestra favorita solo por cómo su personalidad puede dar un rápido giro de 180 grados con solo hacer clic con un dedo, pero su búsqueda de reclutamiento simplemente requiere que actives una escena. Por el contrario, para Mellore, debes seguirla y atravesar una mazmorra para derrotar a un jefe y lograr que se una a la Guardia. Es exactamente el tipo de búsqueda y exploración secundaria que adoramos aquí.

Reminiscencia

Las ciudades y mazmorras de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes también toman prestado de los clásicos de la mejor manera posible. La ciudad base, donde pasas la mayor parte del tiempo en la segunda mitad de la beta, es enorme pero también está lleno de gente con quien hablar, tiendas que visitar y muchas imágenes hermosas. Honestamente, la combinación de pixel art y fondos 3D funciona increíblemente bien y crea una apariencia acogedora, nostálgica y moderna que nos encanta.

Hay tiendas básicas de Suikoden, como tiendas Rune-Lens, tasadores, puestos comerciales y herrerías. Nos emocionamos bastante cuando vimos la tienda de tasadores por primera vez, ¡pero nos decepcionamos rápidamente cuando descubrimos que no teníamos nada que tasar! Y las ciudades varían desde pequeñas aldeas agrícolas hasta bulliciosas calles adoquinadas.

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Las mazmorras son igualmente simples y evocan la era dorada de los JRPG: caminos ramificados con acertijos simples, cofres del tesoro escondidos y encuentros aleatorios (con una tasa de encuentros aleatorios razonable, para empezar). En una mazmorra te vemos empujando carros mineros, mientras que en otra nos hacía memorizar contraseñas cortas. Ninguno de estos estará diseñado para romper tu cerebro; son divertidos y alegres.

Días Pasados

Hay muchas cosas que nos encantan de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes hasta ahora, pero nos faltan algunas cosas. Si bien el combate aquí es atractivo, los juegos de Suikoden son conocidos por su ágil combate basado en menús, y aunque Eiyuden Chronicle ciertamente intenta seguir esa tradición, al menos en la versión beta, las cosas son un poco más lentas de lo que nos gustaría. Pasar por las opciones de ataque de seis personajes se siente un poco lento. La batalla automática es al menos una opción, y es altamente personalizable, lo que significa que puedes establecer prioridades y acciones para los personajes, pero pasar una ronda lleva más tiempo de lo esperado.

Sin embargo, por lo que hemos visto hasta ahora, este es un legado de Murayama-san, y el equipo de Rabbit & Bear puede estar orgulloso.

Quizás esto se note más con los jefes, que añaden trucos para variar un poco más las peleas. Para el primer jefe, debes prestar atención a qué columna atacará el jefe y esconderte detrás de las rocas. Para un jefe opcional, debes elegir si convocar un martillo mágico de un libro izquierdo o derecho para golpear al jefe cuando emerge del suelo. El último de estos trucos se debió enteramente a la suerte y no había indicadores de dónde aparecería el jefe. Entonces, aunque aplaudimos la variedad, no siempre funcionó.

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También hay algunos otros elementos que, si bien no son comunes en los juegos de rol de los años 90, ciertamente se echan un poco de menos aquí. Hasta donde sabemos, solo puedes guardar tu juego en puntos de guardado o en posadas, lo que significa que no se pueden guardar en el mapa mundial. Los Rune-Lenses solo se pueden equipar en las tiendas Rune-Lens. Y tiene espacio de inventario limitado, si es compartido. Es más generoso que en el Suikoden original, e imaginamos que podrás expandirlo más adelante en Hundred Heroes, pero nos quedamos sin espacio una o dos veces durante nuestras siete horas de juego.


Aún así, esas siete horas que pasamos con la beta de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes solo nos ofrecieron una parte de lo que el juego completo tiene para ofrecernos. Nos prometen construcción de bases, minijuegos y más de 100 personajes para reclutar, desde miembros del grupo hasta comerciantes y más. Y con la zanahoria colgando de algunos momentos más serios de la trama desde el final de la versión beta, estamos ansiosos por ver qué nos depara el resto del juego y cómo se juega en Switch.

Sin embargo, por lo que hemos visto hasta ahora, este es un legado de Murayama-san, y el equipo de Rabbit & Bear puede estar orgulloso.


Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes se lanza en Switch eShop el 23 de abril de 2024. ¿Reclutarás a esos 100 el próximo mes? Háganos saber en los comentarios.





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