El 83% de los juegos móviles fallan tres años después de su lanzamiento, según un informe


Según un nuevo informe, el 83 por ciento de los juegos lanzados en plataformas móviles fallan dentro de los tres años posteriores al lanzamiento. Además, el 43 por ciento de los juegos móviles se cancelan durante el desarrollo.

El informe, realizado por Atomik Research para Good Games Don’t Die de SuperScale y compartido por el sitio hermano de Eurogamer, GamesIndustry.biz, se basó en entrevistas con 500 desarrolladores de juegos, tanto aquí en el Reino Unido como al otro lado del charco en los EE. UU.

El informe indicó que la mayoría de los juegos móviles alcanzaron ingresos máximos dentro de los primeros 12 meses de su lanzamiento. Mientras que el 76 por ciento alcanza su pico de ingresos en el primer año, sólo el cuatro por ciento alcanza su punto máximo en el segundo año de lanzamiento.


El proyecto móvil Marvels World of Heroes de Niantic fue cancelado antes de su lanzamiento.

Esto quizás podría deberse al nuevo contenido lanzado para juegos móviles, ya que el informe encuentra que el 38 por ciento de los desarrolladores no publican actualizaciones periódicas para sus títulos. Menos de la mitad proporciona actualizaciones mensuales a su base de jugadores, y solo el cinco por ciento de los juegos reciben soporte siete años después del lanzamiento.

Según el informe, el 78 por ciento de los desarrolladores de juegos móviles prefieren trabajar en un título nuevo, a pesar de que no parecen tener una vida útil larga. Sin embargo, muchos de los entrevistados se muestran reacios a crear actualmente un nuevo juego debido a las tendencias del mercado. El 30 por ciento de los entrevistados dijeron que sentían que el mercado actual «es demasiado difícil para tener éxito», mencionando despidos y reducción de estudios.

«Estos son tiempos volátiles para la industria de los juegos», dijo el fundador de SuperScale, Ivan Trancik. «A muchos desarrolladores de juegos móviles les resulta difícil seguir siendo rentables frente a desafíos como el ATT, la fuerte competencia en un mercado móvil maduro y condiciones macroeconómicas como la alta inflación».

Añadió que los hallazgos de este informe «sirven como una llamada de atención para la industria», calificándolo de «fuente de inspiración con datos procesables» que pueden proporcionar a «desarrolladores y editores información sobre cómo se pueden maximizar los ingresos en toda su cartera». para juegos tanto nuevos como antiguos.»

Credito de imagen: Niantic

Estos hallazgos recientes tal vez no sean tan sorprendentes. Incluso Niantic, que lanzó el fenómeno de los juegos móviles Pokémon Go (en la foto de arriba), no ha logrado repetir su éxito en sus otros lanzamientos. A principios de este año, Niantic anunció que iba a despedir a 230 empleados, aproximadamente una cuarta parte de la empresa. En este momento, también anunció que había cancelado su proyecto Marvel AR aún por lanzar, World of Heroes.

Este año también se retiró Angry Birds de Google Play debido a su «impacto» comercial en otros juegos móviles del desarrollador Rovio. Si bien el popular lanzamiento móvil permaneció en iPhone, el desarrollador lo renombró como «Red’s First Flight» en un intento por poner en primer plano sus otros juegos de Angry Bird, menos prolíficos y, por lo tanto, menos rentables.





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