El avance de Dragon Age: Dreadwolf demuestra que EA no se ha olvidado del juego


Oye, recuerda Dragon Age: Lobo aterrador? Ha pasado más de un año desde que se reveló por primera vez el título del juego y casi exactamente cinco años desde que se anunció por primera vez la secuela, entonces sin nombre, en los Game Awards 2018. Y hoy, solo para asegurarse de que no se olvidó por completo del juego que lleva mucho tiempo en desarrollo, Bioware y EA presentan otro adelanto que presagia una «revelación completa» planificada para el verano de 2024.

El video corto de «Dragon Age Day», titulado «Thedas Call», presenta voces en off invisibles que hablan sobre tomas aéreas de naturaleza muerta de tres ubicaciones que aparecerán en el nuevo juego. Una publicación de blog adjunta entra en un poco más de detalle sobre las ubicaciones, describiendo «las desoladas y hermosas tierras baldías de Anderfels con cortinas de agujas montañosas distantes. Los canales sinuosos y las torres relucientes de Antiva, donde los cuervos pueden acechar en cualquier sombra. El color turquesa mares de Rivain con sus juncos de verdor y sus valientes marineros».

El breve adelanto concluye con una declaración que aparentemente proviene de Solas (también conocido como Fen’harel), el Dread Wolf que actuará como antagonista del juego: «Todo el mundo pronto compartirá la paz y el consuelo de mi reinado». Y la publicación del blog de EA amplía la motivación de Solas como «no un hombre que se ve a sí mismo como malvado, sino alguien que cree que está luchando por una buena causa y está dispuesto a ensuciarse las manos».

Agrandar / El soleado Rivain probablemente no sea un buen lugar para pasar unas vacaciones…

Una página de Steam creada recientemente para Lobo aterrador comparte más sobre la trama del próximo juego: «Ahora, el destino de este mundo se tambalea al filo de la navaja. Thedas necesita un nuevo líder, uno que nunca verán venir. Forjarás una comunidad valiente para desafiar la tormenta que se avecina».

EA promete que habrá «mucho más para compartir contigo» sobre el juego el próximo verano, incluida «la tan esperada fecha de lanzamiento».

Un largo camino por recorrer en un camino rocoso

Después de supuestamente comenzar el desarrollo en serio en 2015, EA anunció en octubre pasado que Lobo aterrador finalmente había alcanzado su hito Alfa, lo que representaba el primer punto donde el equipo podía «experimentar el juego completo, desde las escenas iniciales de la primera misión hasta el final». Esa es una buena señal para un juego que ha sufrido una buena cantidad de problemas de personal y desarrollo, incluida la salida del director de producción y Efecto masivo veterano Mac Walters a principios de este año, después de un período de 19 años en la empresa.

Agrandar / «Los cuervos gobiernan Antiva».

La salida de Walters siguió a la del director creativo Mike Laidlaw, quien se fue en 2017. era del dragón el productor ejecutivo Mark Darrah y el gerente general de BioWare, Casey Hudson, quienes se fueron a fines de 2020; el director creativo senior Matt Goldman, que se fue a finales de 2021; y el productor ejecutivo sustituto Christian Daley, quien se fue a principios de 2022.

La larga serie de salidas de figuras destacadas no ha sido la única señal de problemas para el desarrollo del próximo era del dragón. En 2021, Jason Schreier informó sobre una lucha interna sobre si el juego sería un juego de rol tradicional para un jugador o un título multijugador con un fuerte componente en línea. El informe citó el fallo del mercado del sector online. Himno y el éxito del modo para un jugador Jedi: orden caída para impulsar a EA hacia una ruta más tradicional para Lobo aterrador.



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