El CEO afirma que Nintendo no podría ofrecer un N64 moderno mejor que el Analogue 3D


El fabricante de consolas retro Analogue ha afirmado que ni siquiera Nintendo podría ofrecer una mejor experiencia moderna de Nintendo 64 que su próximo sistema de juego Analogue 3D.

Anunciada a principios de esta semana, Analogue 3D es una consola similar a N64 que se conecta a televisores de alta definición modernos, acepta cartuchos N64 originales de todas las regiones y tiene cuatro puertos de controlador N64 originales.

El director ejecutivo de Analogue, Christopher Taber, compartió más detalles sobre la consola en una entrevista con Paste y afirmó que ofrecería una experiencia mucho mejor que la emulación de N64 en el servicio Switch Online de Nintendo.

«Para mí, es esto o comprar un maldito N64 original y un CRT», dijo. «Fin de la historia.»

Actualmente, Analogue 3D tiene una amplia ventana de lanzamiento ‘2024’ y ningún precio. Sin embargo, Taber sugirió que su inversión en la consola impulsada por FPGA, que según él duró más de tres años, no fue barata y resultó en “con diferencia, la tecnología interna más poderosa y costosa” en la historia de la compañía.

“Reimaginar el N64 con 100 por ciento de compatibilidad y precisión, y lo que sé que es necesario para que sea exactamente como la experiencia que todos tuvimos cuando lo jugamos por primera vez en el contexto para el que fue creado (es decir, CRT), no es algo que nadie pueda hacer. lo ha logrado, ni siquiera cerca”, dijo Taber.

El CEO sugirió que Nintendo no podría hacerlo mucho mejor en el frente de la emulación, incluso si creara una miniconsola “N64 Classic” en línea con sus sistemas clásicos anteriores.

“La naturaleza de cómo [N64] La emulación de software funciona incluso con los componentes más potentes, eso no es posible”, argumentó. «Inevitablemente, resultará en una experiencia mediocre».

El nivel del paquete de expansión de Switch Online se lanzó en 2021 y algunos jugadores se sintieron frustrados debido a problemas de emulación y falta de funciones.

Algunos juegos tienen un retraso de audio notable, mientras que otros tienen problemas gráficos, como la incapacidad de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para manejar adecuadamente la niebla (ver la imagen a continuación).

El presidente de Nintendo of America incluso comentó públicamente sobre el tema y dijo que la compañía se estaba tomando «muy en serio» las críticas a la emulación N64 de Switch Online, y ha habido algunas pruebas de que poco a poco está mejorando la situación.

Al igual que sus consolas anteriores, gran parte del desarrollo de Analogue 3D se centró en hacer que una placa FPGA de uso general actuara como la consola original. Sin embargo, Taber dijo que el 3D requería “un orden de magnitud mayor de LE, velocidad de la tela y más” en comparación con sus sistemas anteriores.

Esto era necesario no sólo para recrear auténticamente los gráficos de los juegos N64, sino también para aumentarlos significativamente a una resolución de 4K, algo que, según explicó, es mucho más difícil de hacer fielmente que con gráficos 2D.

El CEO afirma que Nintendo no podría ofrecer un N64 moderno mejor que el Analogue 3D
Switch Online ha sido criticado a menudo por la precisión de su emulación.

“En esta generación de videojuegos es donde su contexto empieza a volverse realmente importante”, afirmó. “Todos los sistemas de videojuegos diseñados en esta era fueron creados para jugarse en un CRT. Los juegos de N64 tienen resoluciones de recursos mixtas, entre muchas otras cosas. Adaptar los primeros juegos 3D a los televisores modernos es radicalmente más complicado que los juegos 2D”.

Continuó: “Por eso el 4K es tan importante para los juegos 3D. FPGA más 4K equivale a un control del 100 por ciento sobre todo, en cada detalle. Analogue 3D funciona como una jodida orquesta magistral (una sinfonía) porque, nuevamente, todo está diseñado desde cero, internamente, con control total sobre cada dinámica.

“Por lo tanto, cada matiz se puede calibrar a un nivel sin precedentes. Para mí, es esto o comprar un puto N64 original y un CRT. Fin de la historia.»

Taber también confirmó en la entrevista que Analogue 3D admitirá todos los accesorios de N64, guardará estados para juegos que requieran un paquete de control y la opción de desactivar muchos efectos visuales, incluido el suavizado.

De forma predeterminada, Analogue 3D ejecutará juegos N64 a velocidades nativas, con desaceleraciones, pero los conmutadores opcionales permitirán “overclocking, funcionamiento más fluido, eliminación de caídas de fotogramas nativos” y más.