Palworld es un juego muy, muy caro de mantener en el lado del servidor, según el director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, quien bromeó recientemente diciendo que el gasto mensual para mantener los servidores en funcionamiento podría llevar a la empresa a la quiebra.
En un tweet, Mizobe compartió una imagen de lo que parece ser el costo cada vez mayor del mantenimiento del servidor Palworld, y agregó a través de Google Translate: «Espera, ¿tal vez quiebren debido a las tarifas del servidor?».
En una respuesta escrita en inglés, el ingeniero jefe de redes de Palworld, Chujo Hiroto, dijo: «Siguiendo la orden de nunca dejar que el servicio se caiga pase lo que pase, hemos preparado servidores sin importar el costo. Continuaremos dándolo todo para garantizar que todos ¡Los jugadores pueden disfrutar al máximo! $478,000…»
Siguiendo la orden de no dejar nunca caer el servicio pase lo que pase, hemos preparado servidores sin importar el costo. ¡Seguiremos dándolo todo para garantizar que todos los jugadores puedan disfrutar al máximo!$478,000…2 de febrero de 2024
Suponiendo que ese sea el costo mensual de ejecutar los servidores de Palworld – y la imagen que Mizobe publicó indica los costos «este mes», que han aumentado un 359%- eso equivaldría a casi $6 millones de dólares por año. Aunque es probable que esa cantidad fluctúe cada mes con la migración de jugadores, da una cifra muy aproximada. Como alguien que nunca ha lanzado un juego en línea con un éxito sin precedentes, no estoy seguro de cómo poner ese número en contexto, pero tanto Mizobe como Hiroto sugieren que es tan alto como parece en el papel.
Aunque es un número asombroso a considerar, no debería ser una gran sorpresa que Palworld le esté costando un buen centavo al desarrollador Pocketpair. A pocas semanas de su lanzamiento, superó a Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy y Elden Ring para convertirse en el lanzamiento de Steam más grande de la historia, y rápidamente está invadiendo el récord mundial de PUBG por el mayor número de jugadores simultáneos. Las últimas estadísticas agregaron cifras de su lanzamiento de Xbox y revelaron que alcanzó 19 millones de jugadores en solo dos semanas, convirtiéndose en el mayor lanzamiento de Xbox Game Pass de terceros jamás realizado.
A pesar de algunos contratiempos iniciales cuando los servidores tuvieron dificultades para brindar soporte un lanzamiento inesperadamente masivo, los servidores de Palworld se han mantenido estables en gran medida en las semanas posteriores al lanzamiento. Aparentemente, eso es gracias a una directiva de Pocketpair para mantener la estabilidad del servidor sin considerar el gasto.
En el futuro, Microsoft ha dicho que brindará soporte a Pocketpair «para habilitar servidores dedicados» en la versión Xbox del juego. A partir de ahora, puedes unirte a los servidores oficiales de Pocketpair, alojar el tuyo propio, unirte al de un amigo, con la opción de crear un servidor dedicado en tu PC a través del kit de herramientas de Steam.
He aquí por qué Sam Loveridge de GR Desea que Palworld, a menudo llamado Pokémon con armas, no tenga armas.