Después de algunas declaraciones incendiarias de figuras del desarrollo y de la comunidad arrojaron queroseno a los debates que dominaban el Helldivers 2 base de jugadores después de su reciente parche de equilibrioel director ejecutivo y director del juego de Arrowhead, Johan Pilestedt, intervino para asegurar a los jugadores que comentarios tan sarcásticos «no son un mensaje que el estudio respalde».
Pilestedt respondió a algunas declaraciones específicas en el subreddit Helldivers. En particular, los jugadores compartieron un comentario de uno de los moderadores del Discord oficial del juego, que dice: «Hombre, verlos a todos llorar me divierte mucho».
En otro comentario de Reddit más controvertido, un desarrollador de Arrowhead escribió: «Estoy alimentando un poco la ira para mi propio entretenimiento aquí, para que lo sepas. No hemos debilitado nada, solo creo que es un poco demasiado». temprano para fingir que el juego está resuelto.
«Hicimos menos viables dos de los estilos de juego más estúpidos y alineamos las armas que tienen un rendimiento inferior o superior al resto», añadió el desarrollador. «El juego tiene sólo un par de semanas, así que antes de empezar a hacer cambios radicales queremos que todo esté aproximadamente como lo pretendíamos desde el principio. Eso no significa que no sacaremos a relucir las cosas cuando sepamos más sobre cómo la gente juega el juego. juego.»
Como puedes imaginar, la ya descontenta comunidad de Helldivers 2, que todavía lucha por descubrir cómo lidiar con 11 Chargers y cuatro Bile Titans a la vez cuando era bastante difícil antes del nerf, no tomó nada bien con todo esto. Al parecer, Pilestedt tampoco.
En una respuesta de Reddit, Pilestedt calificó el comentario de Discord como «comportamiento imperdonable» y dijo que «estamos brindando educación sobre cómo no [to] Compórtate de esta manera cuando representes al estudio».
El comentario del desarrollador, que apareció en varias publicaciones de Reddit más votadas, provocó una respuesta más profunda. «Somos conscientes de esto y hemos tomado medidas internamente para educar a nuestros desarrolladores sobre cómo representar a la organización», dijo Pilestedt.
«Este no es un mensaje que el estudio respalde. Siempre estamos trabajando para hacerlo como un [sic] experiencia agradable y comunidad que podamos. Estamos tomando sus comentarios y mejorando en base a ellos.»
«Estoy hablando con el equipo al respecto», respondió en otra parte. «Lo siento si nos mostramos arrogantes, no es aceptable y lo haremos mejor».
En su evaluación más contundente, el CEO dijo: «Esta es una declaración horrible y no representa ni sigue las pautas del estudio sobre cómo comunicarse. Está impulsada por las emociones y las críticas al parche de equilibrio se tomaron como un ataque personal. Estoy extremadamente decepcionado con el comportamiento.»
El desarrollador que aparentemente ha estado en el lado receptor de la acción interna de Arrowhead, y que se ha asegurado de no eliminar ninguno de sus comentarios incluso cuando están asediados por votos negativos, dijo en un seguimiento: «Fui un poco lejos con el trolling, pero lo que dije está dicho. Lo siento si la gente se ofendió, no voy a involucrarme más con la comunidad, ya que, como muchas personas han señalado, tenemos un equipo comunitario que debería manejar eso. «Pensé que me divertiría un poco con los jugadores, pero me doy cuenta de que, como desarrollador, estoy en una posición injusta. Tal vez esto no vaya a arreglar nada contigo, pero al menos siento que debería reconocerlo». disculparme. Lo siento.»
En otra respuesta, Pilestedt comentó sobre la estrategia de gestión comunitaria de Arrowhead: «Esta no es la intención desde la perspectiva del estudio. Pero como soy un gran suscriptor de un estudio comunicativo, significa que animo a los desarrolladores a interactuar con la comunidad. Sin embargo, esto también expone «Nos exponemos a riesgos de falta de comunicación o discusiones acaloradas y es algo que discutimos activamente internamente en el estudio para mejorar. Si bien entiendo que se refleja en el estudio en su conjunto, no es nuestra intención que este sea nuestro comportamiento. Queremos asegurarnos de que todos paséis el mejor momento posible en este juego y en esta comunidad».
El CEO también se refirió a la actualización que desató toda esta tormenta: «En cuanto al parche de equilibrio y las opiniones que lo rodean, leemos activamente todo lo que podemos y tomamos en consideración lo que se dice cuando discutimos cosas internamente. En este momento, el El tema candente son los comentarios y la respuesta de tus muchachos a los ajustes de equilibrio y la sensación de la experiencia del juego en general».
Arrowhead es claramente consciente del retroceso con respecto al estado de las operaciones de alta dificultad y cómo este parche de equilibrio afectó esa experiencia. Aún está por verse cómo responde el desarrollador al mayor tsunami de retroalimentación del juego.
El CEO de Helldivers 2 bromea diciendo que La única razón por la que el juego obtendría «microtransacciones gigantes» sería para financiar su hábito de Warhammer..