Digital Foundry probó un kit de escritorio AMD 4800S inspirado en Xbox Series X para ver cómo le iría frente a algunos de los procesadores Ryzen de escritorio estándar de AMD en tareas de juego. Este kit es único porque integra un SoC Xbox Series X y memoria GDDR6. A pesar de su naturaleza centrada en los juegos, a la CPU de la consola no le fue bien y fue superada constantemente por un Ryzen 5 3600, a pesar del ancho de banda de memoria adicional que ofrece GDDR6 y los dos núcleos adicionales del chip Xbox.
AMD desarrolló el kit de escritorio 4800S para vender los SoC Xbox Series X que carecían de una GPU en funcionamiento. Como resultado, estos kits no cuentan con gráficos integrados, lo que deja a la CPU como la única parte funcional del chip. El kit viene en un factor de forma micro-ATX, con un enfriador AM4 Wraith estándar y suficientes puertos USB y ranuras PCIe para configurar una PC para juegos promedio.
Esto hace que el 4800S sea un candidato interesante para las pruebas, ya que puede mostrarnos cómo se desempeña el último hardware de consola de AMD en una comparación similar con el hardware de PC actual en los juegos de PC. El chip en sí es el diseño típico de Zen 2 de 8 núcleos y 16 hilos. Sin embargo, lo que hace que la plataforma de CPU sea diferente de las soluciones de escritorio estándar de AMD es la integración de la memoria GDDR6 para todo el sistema de memoria y menos caché en comparación con las CPU de escritorio Zen 2 de AMD. Digital Foundry no dijo cuánto caché tiene, pero aparentemente tiene una capacidad de caché similar a la del Ryzen 7 4750G de AMD, que cuenta con 8 MB de caché L3.
En comparación con el hardware de Xbox Series X, el 4800S varía ligeramente. El reloj turbo de la CPU es más alto, opera con un impulso de hasta 4 GHz en comparación con los 3,6 GHz de la consola de Microsoft, y ofrece acceso total a los ocho núcleos, lo que no es el caso de las consolas de la serie con un núcleo reservado para las funciones del sistema operativo. Además, el kit 4800S presenta menos de la mitad de los circuitos integrados GDDR6 que se encuentran en la Serie X, con solo cuatro en comparación con diez. Pero sin una GPU integrada activa, no es necesario tener los diez solo para la CPU, ya que los cuatro circuitos integrados aún brindan 16 GB de capacidad de memoria. Lamentablemente, no tenemos idea de si el ancho de banda de la memoria también se vio afectado debido a los cambios en el IC, pero Digital Foundry no lo menciona, por lo que sospechamos que podría ser el mismo que el de la Serie X.
Irónicamente, las pruebas de Digital Foundry revelaron que el chip de la serie Xbox dentro del kit de escritorio 4800S no es un procesador de juegos tan bueno como podría pensarse. La CPU no logró superar a las CPU similares con la arquitectura Zen 2, incluidos Ryzen 5 3600 y Ryzen 7 Pro 4750G. El culpable no fue la CPU en sí, sino la memoria GDDR6 a la que está conectada la CPU, que proporciona un ancho de banda de memoria sustancialmente mejor que la memoria DDR4 pero resultados de latencia muy inferiores.
Digital Foundry descubrió que la disparidad de latencia es tan mala que el chip 4800S no pudo superar a ninguno de sus homólogos Zen 2 en el conjunto de pruebas de Digital Foundry, incluido Call of Duty: Black Ops: Cold War, Cyberpunk 2077, Crysis 3 Remastered, Ashes of the Singularity, Metro Exodus: Enhanced Edition, CS:GO, Far Cry 6, Hitman 3 y Microsoft Flight Simulator. También hubo algunos puntos de referencia sintéticos, incluidas las pruebas de memoria.
A pesar de tener una ventaja de dos núcleos sobre el 3600 y una respetable velocidad de reloj de 4 GHz, el chip de la consola de 8 núcleos no pudo superar al 3600 o al 4750G en la mayoría de los juegos probados. Lo más cerca que pudo llegar fue igualar el rendimiento del 4750G, que presenta menos caché L3 que el 3600, pero ese era el mejor de los casos y no podía hacerlo todo el tiempo.
Esto muestra cómo el caché y la latencia son cruciales para aumentar el rendimiento del juego en el lado de la CPU y por qué GDDR6 no se usa junto con las CPU de escritorio modernas. GDDR6 ofrece un excelente potencial de ancho de banda de memoria, pero como demostró Digital Foundry, tiene un costo considerable de latencia de memoria, que es más importante que el ancho de banda para las CPU de juegos.