El ‘Clasificación del lugar de trabajo’ de Blizzard para empleados suena como el infierno


Imagen: Tormenta de nieve

A la historia continuó Bloomberg el día de hoy con el título «El gerente de Blizzard se marcha en protesta por el sistema de clasificación de empleados». Suena muy comercial, tal vez algo que aparecería en las noticias de Linkedin de un gerente de recursos humanos, pero lo que describe es importante porque Suena absolutamente distópico.

Aquí está cómo se describe ese «sistema de clasificación de empleados» en el informe:

En 2021, Blizzard, una unidad de Activision Blizzard Inc., implementó un proceso llamado clasificación de pila, en el que los empleados se clasifican en una curva de campana y los gerentes deben otorgar calificaciones bajas a un cierto porcentaje del personal, según personas familiarizadas con el cambio que pidieron no ser nombrados discutiendo un asunto privado. Se esperaba que los gerentes otorgaran un estado de «desarrollo» deficiente a aproximadamente el 5 % de los empleados de sus equipos, lo que reduciría el dinero de su bonificación de participación en las ganancias y podría impedirles recibir aumentos o promociones en un futuro cercano…

Tendrá que perdonarme aquí, ya que a pesar de mi mandato en este trabajo, sigo viviendo y trabajando en Australia y, por lo tanto, no estoy completamente al tanto de los detalles de las condiciones de la oficina estadounidense, pero que carajo? Me está diciendo que esta empresa ha implementado un sistema en el que el 5 % de su fuerza laboral, incluso si les está yendo bien, incluso si van un gran trabajoserá atacado y sufrirá financieramente solo para cumplir con una cuota?

¡Con razón la gente está enfadada! Una de esas personas, Brian Birmingham, desarrollador codirector de Clásico de World of Warcraftse enojó tanto que según de Bloomberg informe que envió un correo electrónico al personal la semana pasada para «expresar su frustración con este sistema».

Cuando los líderes del equipo preguntaron por qué teníamos que hacer esto, Mundo de Warcraft Los directores explicaron que, si bien no estaban de acuerdo, las razones dadas por el liderazgo ejecutivo eran que era importante exprimir a los empleados de menor rendimiento como una forma de asegurarse de que todos continuaran creciendo. Este tipo de política fomenta la competencia entre los empleados, el sabotaje del trabajo de los demás, el deseo de que las personas encuentren equipos de bajo rendimiento en los que puedan ser los mejores trabajadores y, en última instancia, erosiona la confianza y destruye la creatividad.

Birmingham continúa diciendo que no puede trabajar con un sistema como este, que él y otros gerentes (¡a quienes se les pidió que lo mantuvieran en secreto!) habían logrado «eludir u omitir» durante los últimos años, pero que recientemente había comenzado. para ser ejecutada. Según los informes, le dijo al personal que dejaría la empresa si la política no se revertía, pero poco después de que se envió el correo electrónico, dijo: fue llamado a recursos humanos y «terminado».

Si trabaja en Blizzard y se ha visto afectado por esta política y le gustaría compartir sus experiencias, Puedes contactarnos aquí.



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