El complemento NVIDIA DLSS 3 ya está disponible para Unreal Engine 5.2


El complemento NVIDIA DLSS 3 para Unreal Engine 5.2 ya está disponible públicamente para su descarga. El complemento incluye DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, Reflex, Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) y NVIDIA Image Scaling (NIS).

Tenga en cuenta que el complemento NVIDIA DLSS 3 solo habilita la generación de cuadros cuando se usa Unreal Engine 5.2. Para usar Frame Generation con versiones anteriores de Unreal Engine, como 5.1, 5.0 o 4.27, deberá descargar el código fuente de esas versiones y modificarlo con un pequeño parche. Se incluye más información sobre este proceso en el archivo PDF de inicio rápido incluido con el complemento DLSS 3.

Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Epic Games, declaró:

NVIDIA DLSS 3 presenta una tecnología de generación de cuadros realmente impresionante y el complemento Unreal Engine 5.2 ofrecerá a los desarrolladores una excelente opción para mejorar la calidad y el rendimiento de sus juegos.

La compatibilidad con DLSS Frame Generation variará según los modos de Unreal Engine, como se detalla a continuación:

  • Vista seleccionada (ventana principal del Editor)
    • No se admite la generación de tramas DLSS
    • La lógica de Blueprint informa que FG es compatible, lo que es útil al desarrollar UI + Blueprint, sin embargo, habilitar FG en realidad no lo ejecutará.
  • Nuevas ventanas del editor – Reproducir en el editor (PIE)
    • La generación de tramas DLSS es parcialmente compatible
    • Posiblemente con una calidad de imagen reducida, ya que algunos de los búfer de entrada adicionales para la generación de tramas DLSS no están disponibles en este modo PIE.
    • La lógica de Blueprint informa que Frame Generation es compatible, lo que es útil para desarrollar UI + Blueprints
  • Juego independiente
    • Se admite la generación de tramas DLSS
    • El mismo soporte que una compilación empaquetada

Para verificar que el complemento NVIDIA DLSS 3 está ejecutando correctamente Frame Generation en su Unreal Engine 5.2, habilite la opción Cargar superposición de debut en las preferencias del complemento Project SettingsNVIDIA Streamline. En la misma pestaña de configuración, los usuarios pueden activar la opción Permitir actualización OTA para permitir que los algoritmos DLSS AI se actualicen de forma inalámbrica.

El complemento NVIDIA DLSS 3 incluye una versión más nueva de Reflex, por lo que NVIDIA recomienda desactivar la anterior disponible directamente en Unreal Engine. Además, el complemento NVIDIA DLSS 3 puede causar problemas con VSYNC, por lo que los usuarios deben deshabilitarlo en su aplicación a través del comando específico de la consola.

La disponibilidad pública del complemento NVIDIA DLSS 3 para Unreal Engine 5.2 debería aumentar la facilidad de integración para los desarrolladores de juegos. Para obtener más información sobre cómo configurar todo, consulte esta transmisión en vivo de Inside Unreal.

En otras noticias de Deep Learning Super Sampling, DLSS 2 está incluido en Trepang 2 (disponible hoy), la demostración Steam Next Fest de Warhaven (el juego completo será compatible con DLSS 3) y Forever Skies (disponible mañana en Steam Early Access).

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