Lo que necesitas saber
- En mayo de 2020, el productor ejecutivo de Doom Eternal, Marty Stratton, publicó en Reddit, explicando por qué se había retrasado la inclusión de la banda sonora del juego en la edición de coleccionista del juego.
- Stratton declaró que el compositor de Doom Eternal, Mick Gordon, no cumplió con varios plazos y confundió a los fanáticos con sus publicaciones en línea.
- Gordon ha publicado una extensa publicación en Medium, alegando que Stratton se involucró en un comportamiento engañoso y usó «desinformación e insinuaciones» para culpar a Gordon por la situación de la banda sonora de la edición de coleccionista.
Hace más de dos años, los fanáticos de Doom Eternal estaban desconcertados cuando la banda sonora del juego, prometida como uno de los elementos incluidos en la edición de coleccionista, se retrasó. Cuando llegó la banda sonora, la calidad de las diversas pistas se consideró deficiente y mal recibida.
Siguiendo esto, el productor ejecutivo Marty Stratton llevó a Redditdiciendo que la compañía no volvería a trabajar con el compositor Mick Gordon y que la banda sonora del juego se retrasó repetidamente debido a que Gordon no cumplió con los plazos.
El 9 de noviembre de 2022, Gordon publicado (se abre en una pestaña nueva) una publicación extendida de Medium, que detalla la situación comenzando con cómo el desarrollo de la banda sonora tuvo problemas años antes del lanzamiento del juego. La publicación también incluye imágenes de correos electrónicos y archivos de audio (con los detalles necesarios borrados) para corroborar las explicaciones de Gordon.
La publicación de Gordon afirma que el desarrollo de la banda sonora de fatalidad eterna siguió un plazo muy ajustado, que requería música finalizada meses antes de que también terminara el combate con el que jugaría (y el partido).
Gordon continuó afirmando que se oponía a este cronograma con frecuencia, pero encontró resistencia ya que el liderazgo de id Software creía que terminar la música antes ahorraría tiempo. Gordon también dice que debido a los frecuentes rechazos de la música que entregó, estuvo sin pago durante 11 meses a partir de enero de 2019.
Aparentemente, las tensiones explotaron en el E3 2019, donde Bethesda compartió que la edición de coleccionista de Doom Eternal incluiría «la banda sonora original de DOOM Eternal de Mick Gordon», a pesar de que Gordon alegó que nunca se le acercó para producir una banda sonora independiente.
Gordon dice que cuando se puso en contacto con id Software para obtener rápidamente un contrato para la banda sonora, se lo negaron y Stratton le dijo que no quería una «distracción», a pesar de que un producto en la edición de coleccionista en realidad no era en la producción podría causar que surjan problemas con la ley de protección al consumidor.
Después de meses de crujir para terminar la música contratada para el juego, Gordon dice que le pagaron a fines de noviembre de 2019, poco después de que Doom Eternal se retrasara hasta marzo de 2020. La publicación de Gordon salta adelante en la línea de tiempo, diciendo que después de Doom Eternal lanzó, se enteró de que id Software usó más del doble de la cantidad de música que se pagó, incluidas las pistas que fueron rechazadas por el equipo de audio.
En enero de 2020, Gordon dice que pasó por id Software y se comunicó directamente con Bethesda. Aparentemente, la compañía respondió rápidamente con entusiasmo por un contrato que le permitía a Gordon producir la banda sonora para la edición de coleccionista, al tiempo que ofrecía el paquete como pago por una disputa previa sobre la banda sonora. Gordon no nombra el juego por el cual surgió esta disputa, pero señala que se anotó en 2015.
Gordon afirma que inicialmente propuso una banda sonora con 30 pistas y una duración de más de dos horas. Esto supuestamente fue «derribado», y el acuerdo final fue por 12 canciones finalizadas, con id Software teniendo la aprobación final de cada una de las canciones y requiriendo que Gordon entregue todos los archivos fuente relacionados con la banda sonora. El contrato finalmente acordado tenía una fecha límite flexible del 16 de abril de 2020, que podría extenderse pero incluía una bonificación para Gordon si se entregaba antes de esa fecha.
Después de que Gordon comenzó a trabajar en las 12 piezas para la banda sonora, alega que recibió un correo electrónico de Stratton, insistiendo ahora en que las 12 piezas debían entregarse antes del 16 de abril debido a las leyes de protección al consumidor en algunos países. Gordon indica que Stratton mencionó que los consumidores tenían derecho a reembolsos si no se cumplía con el plazo, lo que Gordon interpretó como una amenaza.
En este punto, Stratton supuestamente le informó a Gordon que el diseñador de audio principal Chad Mossholder había recibido instrucciones de crear una banda sonora alternativa utilizando piezas musicales de la banda sonora del juego. Si bien la carta abierta de Stratton en Reddit indica que esta fue una decisión de último minuto por las preocupaciones de que Gordon cumpliera con la fecha límite, Gordon afirma que los metadatos en los archivos fuente de audio indican que Mossholder estaba trabajando en esta banda sonora alternativa desde agosto de 2019.
Gordon esperaba usar el trabajo de Mossholder para complementar la banda sonora, pero descubrió que estaba mal mezclado y que no estaba a la altura de la música anterior en los juegos de Doom. Después de aparentemente completar diez canciones y trabajar 20 horas al día durante el fin de semana de Pascua, Gordon afirma que se encontró con un problema técnico y pidió una pequeña extensión, que Bethesda le concedió.
Gordon afirma que Stratton luego insistió en querer canciones diferentes. Al elegir no discutir, Gordon dice que entregó sus canciones y señala que le pagaron por su trabajo, incluida la bonificación.
El 18 de abril de 2020, id Software compartió el lanzamiento de la banda sonora con un Pío (se abre en una pestaña nueva). Mossholder fue co-acreditado en la banda sonora, algo que Gordon dice que se sintió como un «insulto cruel». La calidad de la banda sonora no fue bien recibida y Gordon dice que Stratton organizó una llamada de Skype para discutir qué se debería hacer.
Si bien Gordon dice que Stratton no quería asumir ninguna responsabilidad por la situación, los dos finalmente llegaron a un acuerdo para publicar conjuntamente una declaración que mostrara unidad a los fanáticos, que podría usarse como un primer paso para arreglar el lanzamiento de la banda sonora. Gordon dice que Stratton solicitó que no haya comentarios públicos hasta esta declaración y le dijo a Gordon que esperara un borrador.
Gordon afirma que nunca recibió un borrador y, en cambio, se sorprendió al ver la carta abierta de Stratton publicada en Reddit unos días después, que Gordon dice que lo hizo sentir «mal del estómago».
En este punto, Gordon invocó a un abogado, afirmando que las acciones de Stratton habían dañado la reputación de Gordon y que se le debía una compensación por la música adicional que id Software había usado para la música del juego de Doom Eternal. Gordon afirma que id Software y ZeniMax estaban originalmente interesados en un acuerdo amistoso, pero que cuando Gordon pidió que se eliminara la publicación de Stratton en Reddit, el tono cambió.
Gordon continúa diciendo que se le pidió que aceptara una «suma de seis cifras» a cambio de nunca criticar un producto de ZeniMax, permitir que la publicación de Reddit se mantuviera sin cuestionamientos y nunca discutir nada sobre Doom Eternal. Siguieron meses de idas y venidas legales, y luego Gordon dice que se acercó directamente a un moderador del subreddit de Doom para tratar de eliminar la carta abierta de Stratton. Si bien tuvo éxito brevemente, la decisión se revirtió 12 horas después.
Gordon concluye que todos estos eventos son el motivo de su publicación en Medium. También dice repetidamente que esta publicación se hace en defensa y que no desea ninguna campaña de odio, y agrega que su experiencia con la mayoría de las personas con ZeniMax con las que trabajó fue «abrumadoramente positiva» y que «Los juegos en los que trabajé , y las personas detrás de ellos, siguen siendo queridos en mi corazón».
Nos comunicamos con Bethesda para obtener comentarios y actualizaremos esta publicación en consecuencia.