David Gaider, el creador de la ambientación de Dragon Age, se ha pronunciado en contra del estado actual de la industria de los juegos y del «miedo» que tienen los desarrolladores a tener que esforzarse para crear juegos enormes como si fuera el único camino a seguir. Cree que «no tiene por qué ser así», pero que si así fuera «quizás la industria merezca morir».
Esto viene de una reciente entrevista con jugador de PC, en el que Gaider, quien también es cofundador del desarrollador de Stray Gods, Summerfall Studios, explica que aquellos en su estudio actual trabajan cuatro días a la semana con un horario «realista». Al trabajar con el tiempo que tienen en lugar de esforzarse para encajar más, los empleados «aman lo que hacen» en lugar de sentir que «son sólo un recurso que se puede aprovechar», dice.
«Existe este miedo: si no tenemos a todos trabajando horas extras y no hacemos juegos AAA con presupuestos de 200 millones de dólares y la atención se centra en gráficos fotorrealistas y tiempos de juego de 1.000 horas, tenemos que empaquetar todo eso y trabajar a todos hasta la muerte para hacerlo y esa es la única manera de hacer juegos», explica Gaider, hablando de la industria en su conjunto. «Si eso es cierto, entonces tal vez la industria merezca morir. Si eso es cierto. El caso es que no creo que sea cierto».
La industria de los juegos ha sido un lugar muy turbulento últimamente, como lo refleja el enormes despidos visto en estudios de todo el mundo, que han sido particularmente frecuentes durante el último año. Hablando el mes pasado tras la noticia de los planes de EA de eliminar alrededor de 670 puestos de trabajo, El cofundador de id Software, John Romero, dijo: «He estado en la industria de los juegos desde que era niño y nunca había visto algo como lo que estamos viendo ahora. Para muchos de nosotros, ser desarrollador de juegos no es solo un trabajo, sino una identidad, una comunidad. , y cultura. Lo siento mucho por todos los que han perdido sus trabajos».
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