El creador de Dragon Age dice que si el crunch es «la única manera» de hacer juegos masivos, «tal vez la industria merezca morir»


David Gaider, el creador de la ambientación de Dragon Age, se ha pronunciado en contra del estado actual de la industria de los juegos y del «miedo» que tienen los desarrolladores a tener que esforzarse para crear juegos enormes como si fuera el único camino a seguir. Cree que «no tiene por qué ser así», pero que si así fuera «quizás la industria merezca morir».

Esto viene de una reciente entrevista con jugador de PC, en el que Gaider, quien también es cofundador del desarrollador de Stray Gods, Summerfall Studios, explica que aquellos en su estudio actual trabajan cuatro días a la semana con un horario «realista». Al trabajar con el tiempo que tienen en lugar de esforzarse para encajar más, los empleados «aman lo que hacen» en lugar de sentir que «son sólo un recurso que se puede aprovechar», dice.



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