Tim Cain, uno de los desarrolladores detrás del juego Fallout original, alguna vez no estaba muy seguro de su sistema de carterismo inverso.
Es algo que podríamos dar por sentado ahora en juegos como Baldur’s Gate 3 (RIP, el exploit de carterismo inverso más divertido de todos los tiempos), pero la noción de introducir objetos en el inventario de un NPC surgió casi por accidente en la primera entrada de Fallout.
«Utilizaba la misma interfaz que el trueque», le dijo Cain a Rock Paper Shotgun sobre su experiencia codificando el sistema en los años 90, «por eso, automáticamente, te permitía poner cosas». Tim continúa describiendo algo que el equipo de control de calidad de Bethesda en realidad Lo que más les gustaba robar eran montones de dinamita.
Al principio, Cain y sus compañeros desarrolladores estaban un poco preocupados por este sistema. Sin duda permite un poco más, eh, violento después de todo. «Pero luego pensamos: ‘Esto es divertido. Es una propiedad emergente, ¿por qué no? ¿Por qué no puedes configurar el cronómetro en 60 segundos, meterlo en la mochila de alguien y escabullirte?'»
La entrevista continúa explicando cómo el desarrollador Interplay escribiría una misión para poner a prueba esta nueva función. En él, el jugador tiene la tarea de colocar subrepticiamente un cable en el gerente de un casino para espiarlo más tarde, lo que demuestra que el carterismo inverso puede ser útil para algo más que hacer que los NPC pobres se vuelvan populares.
Este descubrimiento es sólo uno de los pocos que impulsaron a Cain a crear un entorno vivo y receptivo moldeado por cada jugador individual. «No quería que muchas cosas estuvieran escritas en un guión», dijo Cain. «No quería que fuera la misma experiencia para todos. Para lograrlo, simplemente tuvimos que establecer reglas y luego dejar que las reglas vayan a donde vayan. No codificarlas».
El Fallout original se lanzó en 1997, pero hemos visto muchos más mundos abiertos reactivos e historias ramificadas influenciadas por los jugadores salpicadas de muchos de los mejores juegos de rol de los años posteriores. Siempre es bueno recordar nuestras raíces, así que la próxima vez que cometas atrocidades contra NPC al robarles horrores como la bomba Victoria, recuerda agradecer a Tim Cain e Interplay por estar entre los primeros en ser pioneros.
Fallout 5 es uno de muchos próximos juegos de Bethesda actualmente en desarrollo.