El creador de Fallout dice que el equipo no estaba seguro de agregar un sistema de juego que ahora sea una estrategia clave en todos tus juegos de rol favoritos.


Tim Cain, uno de los desarrolladores detrás del juego Fallout original, alguna vez no estaba muy seguro de su sistema de carterismo inverso.

Es algo que podríamos dar por sentado ahora en juegos como Baldur’s Gate 3 (RIP, el exploit de carterismo inverso más divertido de todos los tiempos), pero la noción de introducir objetos en el inventario de un NPC surgió casi por accidente en la primera entrada de Fallout.



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