El creador de Final Fantasy dice que no necesita inspirarse en los juegos occidentales


A principios de marzo, el productor de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, dijo que siente que la etiqueta JRPG es «discriminatoria», lo que provocó una tormenta de debate sobre la historia de los JRPG en general, así como sobre el término en sí. Durante un panel reciente, el creador de Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, habló sobre la era menguante del JRPG en la década de 2000 y afirmó que no siente la necesidad de inspirarse en los juegos occidentales.

Como informó IGN, el panel cubrió toda la historia de los juegos japoneses, desde el surgimiento de Dragon Quest en 1986 hasta éxitos modernos como Final Fantasy XIV. Sakaguchi dijo que los juegos japoneses dominaron las décadas de 1980 y 1990 porque los desarrolladores dominaron su hardware nativo, como NES y PlayStation.

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«En ese momento, la gente en Occidente veía el pixel art y los personajes de tres cabezas de alto como algo para niños», dijo Sakaguchi. «Fue frustrante que nuestros juegos tuvieran dificultades allí, ya que queríamos encontrar una manera de expandir nuestro negocio. Eso finalmente sucedió cuando pudimos incorporar CG para Final Fantasy VII».

Sagaguchi afirmó además que cuando las diferencias entre el desarrollo de consolas y PC comenzaron a desvanecerse en la era de PS3, los desarrolladores japoneses lucharon por mantenerse al día. También señaló que muchos juegos occidentales están inspirados en los japoneses, pero él personalmente no lo ve al revés.

«En Occidente, los niños suelen tener su propia habitación desde muy pequeños, mientras que en Japón toda la familia duerme junta en la misma habitación», dijo Sakaguchi. «Creo que se pueden sentir diferencias culturales tan pequeñas a través de los juegos que creamos hoy. Incluso cuando los juegos occidentales se generalizaron, no sentí la necesidad de inspirarme en ellos. Creo que apreciar mi origen cultural japonés es lo que atrae a la gente. hacia mis juegos en primer lugar».

El panelista Koji Igarashi, conocido como el director de Castlevania: Symphony of the Night y Bloodstained: Ritual of the Night, ofreció su propia opinión y afirmó que los juegos al estilo «Igavania» como Hollow Knight se han convertido en uno de los más géneros populares en el espacio indie. En broma, pidió a esos desarrolladores que «dejen mi campo», antes de decir que debería llamar a sus compañeros desarrolladores de Metroidvania sus amigos, ya que todos están aprendiendo unos de otros para tratar de hacer mejores juegos.

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