Buenas noticias, jugadores de PC: aún no hemos otro forma de añorar Bloodborne en PC. Un nuevo proyecto de emulador apareció en Github el sábado del creador del excelente emulador de PlayStation 3 RPCS3, este llamado RPCSX. ¿Su plataforma de destino? La PlayStation 4: una perspectiva emocionante, ya que los puertos de PC de Sony inevitablemente no cubrirán toda la biblioteca del sistema. Sin embargo, en el futuro previsible, todo lo que podremos hacer será anhelar las exclusivas de PS4 como Bloodborne, ya que es probable que el emulador esté a años de hacer que los juegos comerciales sean legítimamente jugables.
Hay varias razones para moderar sus expectativas aquí, incluido el hecho de que RPCSX actualmente no se está construyendo para Windows. «Este es un emulador experimental para PS4 escrito en C++ para Linux. NO es posible ejecutar ningún juego todavía. Tampoco se sabe cuándo será posible», dice la página de Github.
RPCS3 ha estado en desarrollo durante una década, y aún el 30% de los juegos en la biblioteca de PS3 «no se pueden terminar, tienen fallas graves o tienen un rendimiento insuficiente» en el emulador. Dado que RPCSX recién está comenzando, podría pasar un año o más antes de que los juegos arranquen, y mucho menos funcionen sin problemas. Sin embargo, aquí hay razones para ser optimistas: RPCSX está siendo dirigido por el mismo programador que inició RPCS3, con un par de otros contribuyentes de RPCS3 desde hace mucho tiempo también a bordo. La arquitectura x86 de la PS4 es esencialmente la misma que la de una PC moderna. Aunque hace algunas cosas de manera diferente (la memoria se comparte entre la GPU y la CPU, por ejemplo), debería ser mucho más fácil de traducir que el notoriamente complejo procesador Cell de la PS3.
Sin embargo, todavía habrá un millón de problemas por resolver: emular el sistema operativo de la PS4, lidiar con el cifrado, los sombreadores, crear una interfaz de usuario, eventualmente agregar compatibilidad con Windows… todas esas cosas toman tiempo. Tiempo suficiente para que todavía no me sorprenda ver a Sony remasterizar Bloodborne y llevarlo a la PC antes de que RPCSX pueda reproducirlo correctamente. En realidad, este no es el primer proyecto que aborda la emulación de PS4: fpPS4, Orbital, Kyty y GPCS4 son ejemplos de varios otros, todos en etapas muy tempranas de desarrollo. Sin embargo, es posible que el pedigrí de los desarrolladores de RPCSX lo lleve rápidamente a la cima en términos de interés, ayudando al proyecto de código abierto a atraer a más colaboradores en los próximos meses.
Otra cosa emocionante sobre RPCSX, que debo enfatizar nuevamente es probable que falten años, es el soporte de PS5. Los dos usan esencialmente la misma arquitectura, y en el floreciente canal Discord de RPCSX, el desarrollador DH dijo que ahí es donde entra la «X» en el nombre.
«PS5 tiene casi lo mismo [firmware] y [hardware]», escribió. «Será un emulador de PS4 solo por mucho tiempo. Parece una buena idea, pero la emulación de PS5 no es nuestra prioridad, no subiremos nada relacionado con PS5 pronto… Será emulador de PS4 solo por mucho tiempo».
Esta será una pieza emocionante de software para ver desarrollar, ya que creo que tiene una oportunidad real de convertirse en un emulador de PS4 que pueda ejecutar juegos adecuados. Solo asegúrese de no confundirlo con PCSX4, una estafa sobre la que escribí hace varios años. Ese es completamente falso, ¡lástima que el nombre sea tan similar!