El creador de Silent Hill está cansado de que confundas su juego con la película


El creador de Silent Hill, Masahiro Ito, nunca ha tenido miedo de manejar los conceptos erróneos de los fanáticos en Twitter. Lo ha hecho durante años, pero las mismas creencias erróneas siguen apareciendo en su línea de tiempo y en sus respuestas incluso en 2022.

El primer juego de Silent Hill llegó a PlayStation en 1999 y, francamente, asustó muchísimo a muchos de los que lo jugaron. Aún así, más de dos décadas después, muchos fanáticos están tratando de perseguir la sensación que les dieron los juegos originales, incluido yo mismo, y los jugué más de una década después de su lanzamiento. Puede que sean atemporales, pero muchos fanáticos todavía quieren más.

¡Mirar! ¡Es nieve y niebla!

Cuando se anunció Silent Hills en 2012, que presentaba el trabajo de Hideo Kojima y Guillermo Del Toro, los fanáticos estaban comprensiblemente emocionados. Más aún cuando se presentó PT en 2014, y luego se reveló que era la demostración de Silent Hills. Esto, obviamente, fracasó por múltiples razones.

Aún así, los fanáticos continúan esperando otra entrega, y ha habido muchos rumores que nos han mantenido en marcha mientras tanto. Sin embargo, primero debemos aclarar algunos malentendidos que rodean a los juegos originales.

Una película siguió a los juegos originales en 2006. Sin embargo, el director, Christophe Gans, aparentemente tomó la película en una dirección diferente. La historia de Silent Hill estaba allí, aunque vagamente, pero se hicieron muchos cambios que han llevado a continuos conceptos erróneos sobre los juegos.

En una serie reciente de tuits, se hizo evidente que el creador de Silent Hill, Masahiro Ito, se está cansando cada vez más de que los fanáticos piensen que lo saben todo. Si bien hay una gran cantidad de fanáticos de Silent Hill que realmente conocen Silent Hill por dentro y por fuera, muchos todavía confunden los juegos con las películas, para consternación de sus creadores.

Los conceptos erróneos ocurren, y si has visto la película más recientemente de lo que has jugado los juegos, puedo entender la confusión. Aunque, Ito ha abordado repetidamente las mismas creencias erróneas en Twitter una y otra vez, y es hora de dejar las cosas claras.

El primer tweet de Ito sobre el tema se remonta a 2019, donde declara que «En el juego, es SNOW. En la película, es ASH. Solo para aclarar, no hubo una ciudad que inspiró el diseño de la ciudad SH en el JUEGO. TBH… Estoy realmente cansado de esto». Entonces, claramente esta no fue la primera vez que se planteó la confusión a Ito.

Más tarde, en 2021, otro usuario (en un tweet eliminado) sugirió que los escombros que caían en los juegos de Silent Hill eran cenizas, a lo que Ito respondido «¿Eres miembro del Equipo Silencioso? Fui el director de arte y diseñador de los entornos y las criaturas, pero nunca te conocí. Es NIEVE». Está claro que la paciencia de Ito se está agotando con el tema, y ​​¿quién puede culparlo? Solo ha tenido que lidiar con estos conceptos erróneos sobre su creación desde 2006…

Estos malentendidos también continúan este año, con Ito recurriendo a Twitter los últimos tres días para aclarar una vez más que es nieve en sus juegos y lo cansado que está de decir eso. Ni siquiera estaba vivo durante la creación del juego original de Silent Hill, e incluso yo me canso de los malentendidos. Entonces, realmente no hay palabras para resumir cuán harto debe estar Ito, especialmente a la luz de sus recientes tweets sobre la creación de Pyramid Head.

Pyramid Head como monstruo también ha estado al tanto de algunas interpretaciones erróneas a lo largo de los años, pero estas no son el resultado de la película. Mientras estemos aquí, dejemos las cosas claras también en eso.

En Silent Hill 2, se muestra una escena en la que se puede ver a Pyramid Head abusando de dos maniquíes. «Eso no significa violación», dijo Ito en Twitter en 2020. «Quería representar que Pyramid Head está tratando de eliminar las visiones de la mente de James. Eso significa L-Figure, BH Nurse, etc. PH intenta hacer él enfrenta el hecho. Esto significa su conflicto en su mente. Todavía tiene miedo de enfrentarlo en ese momento, por lo que dispara un arma en el armario «.

Por supuesto, algunos de los profundos simbolismos y la psicología de Silent Hill pueden resultar confusos. Ito admite «Sin embargo, puedo entender este aspecto sexual», en respuesta a su propio tweet. Por desgracia, tiene poco sentido para Ito que «la violación o la frustración sexual se extiendan como un canon».

Un resumen de los conceptos erróneos comunes de Silent Hill sobre los que Masahiro Ito está cansado de twittearte

  • En los juegos, afuera está nevando, no cae ceniza.
  • En los juegos, ves niebla, no humo.
  • Silent Hill no se basa en Centralia, Pensilvania (como sugiere la película) ni en ningún lugar real. Está ambientado en una pequeña ciudad de EE. UU., pero no hay un lugar o tiempo real asignado a los juegos.
  • El óxido rojo que se ve en los juegos no es un defecto. El óxido pretende ser una representación de la mente de Alessa. Sin embargo, fue mal utilizado en juegos posteriores como resultado de la popularidad de la película.
  • El incendio de la mina de carbón que muchos recuerdan es exclusivo de las películas, y nunca sucedió en los juegos.
  • En Silent Hill 2, Pyramid Head abusa de dos maniquíes. Si bien la actividad parece sexual, Ito confirma que no lo es y actúa como un simbolismo más detallado de SH.

Un enorme agradecimiento al usuario Darkknight2149 en ResetEra, quien valientemente compiló cada tweet y extracto de la entrevista en un intento por dejar las cosas claras entre los fanáticos y para Masahiro Ito.





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