El desarrollador de AeternoBlade II acusa al editor PQube de retener los pagos


Imagen: Equipo Corecell

Actualizar [Fri 2nd Sep, 2022 15:00 BST]: PQube ha respondido a nuestra solicitud de comentarios con la siguiente declaración en la que cuestiona la cuenta de Corecell y describe su versión de la historia:

“Disfrutamos trabajar con Corecell en nuestro primer proyecto juntos y Corecell estaba muy contento con el éxito de este. Nos complació volver a trabajar con Corecell en Aeternoblade 2 y, a pesar de los retrasos y los problemas de calidad, nos esforzamos por lanzar el juego en octubre de 2019 tal como lo solicitaron.

En nuestra reunión posterior al lanzamiento en enero de 2020, Corecell reconoció importantes problemas de calidad del producto y acordó proporcionar soluciones críticas para que el juego sea comercialmente viable. Desafortunadamente, estas correcciones nunca se materializaron y Corecell no respondió. PQube siguió dispuesto a pagar la garantía total del juego, a pesar de las muy malas críticas y ventas, y a publicar la versión para PC de acuerdo con la opción de PQube en el acuerdo. Corecell acordó en marzo de 2020 proporcionar la versión para PC a PQube, pero luego procedió a enumerar y luego lanzar la versión para PC sin más discusión con PQube.

Durante los siguientes 2 años, PQube propuso y envió numerosas propuestas y acuerdos de respaldo para revertir los derechos a Corecell de acuerdo con su solicitud, pero estos no fueron reconocidos por Corecell. Sin embargo, a pesar de todos los desafíos y la falta de comunicación de Corecell, PQube entregó sus derechos de las versiones de consola a Corecell mucho antes del final del plazo del acuerdo. Seguimos abiertos a apoyar a Corecell de cualquier manera posible.

TA lo largo de nuestros 12 años de historia de distribución y publicación, hemos trabajado con numerosos socios y tener lanzó más de 200 juegos. PQube tiene una orgullosa historia de trabajo con desarrolladores grandes y pequeños. Desde IP global establecida hasta la defensa de proyectos independientes de equipos más pequeños, seguimos publicando múltiples proyectos y secuelas de nuestras asociaciones existentes, lo que es testimonio de la fortaleza continua de nuestras relaciones y el fuerte vínculo entre nuestros socios de desarrollo y nuestro equipo apasionado y diverso en PQube.

Wtengo siempre se esforzó por proporcionar enfoque y compromiso para maximizar los resultados para nuestros socios y apoyarlos completamente en todas las etapas del ciclo de vida del producto. Cuando surgieron desafíos, como es inevitable durante un período tan largo en la industria de los juegos, siempre hemos buscado resolverlos de manera justa y razonable..

Continuaremos enfocando nuestra energía en hacer un gran trabajo para nuestros socios. Nosotros trabajar continuamente para desarrollar y mejorar todos los aspectos de nuestro negocio y estamos totalmente comprometidos a brindar el mejor servicio posible y el éxito de todos nuestros socios”.


historia original [Thu 1st Sep, 2022 16:05 BST]: El equipo de Corecell ha publicado hoy un comunicado que detalla los problemas con el editor PQube, que es responsable de publicar AeternoBlade II para el desarrollador en Occidente.

El equipo acusa al editor de no pagar una garantía mínima completa y, según Corecell, se niega a pagar los hitos restantes. Estas acusaciones siguen a Toge Productions y Mojiken Studios declaración conjunta la semana pasada sobre temas relacionados con el lanzamiento de A Space for the Unbound.

Aquí está la declaración del equipo de Corecell en su totalidad:

Estimados jugadores,

Ha sido difícil para nosotros durante los últimos tres años. Hemos luchado para recuperarnos desde que firmamos un acuerdo de publicación con PQube. Pero ahora es el momento de que salgamos con la verdad. Con suerte, esto ayudará a otros desarrolladores de juegos independientes a evitar lo que nos ha sucedido e informar a nuestros fanáticos sobre nuestra situación.

PQUBE ha publicado AeternoBlade II en Nintendo Switch, PS4, XBox One en Europa desde octubre de 2019 bajo un acuerdo de publicación con nosotros y acordó pagarnos una garantía mínima. Sin embargo, PQUBE solo pagó una pequeña parte de la garantía mínima del hito de firma en el momento en que les enviamos el juego y nunca pagaron los hitos restantes. Hemos estado tratando de resolver este problema con PQUBE pero no pudimos llegar a una solución, lo que nos llevó a rescindir el acuerdo de publicación alrededor de septiembre de 2020. Sin embargo, PQUBE se ha negado a devolvernos el control de publicación en las plataformas de consola y continúa vendiendo y tomar todos los ingresos de AeternoBlade II.

PQUBE se ofreció a entregarnos el control de publicación solo si acordábamos mantener este asunto en secreto, pero ya no queríamos involucrarnos en más acuerdos con PQUBE. Sabíamos que algo no estaba bien, pero como un pequeño desarrollador independiente, no podíamos pagar los honorarios legales para pelear el caso en otro país. Nos hemos puesto en contacto con cada plataforma para pedir la devolución de nuestro control de publicación. Hasta ahora, solo Nintendo y Sony han retirado nuestro juego de sus tiendas europeas, y todavía no hemos recibido ningún ingreso por las ventas en Europa.

Debido a este incidente, tuvimos que hacer varios trabajos adicionales para recuperarnos de nuestra situación financiera. Prometemos que pronto volveremos para solucionar los problemas y seguir lanzando nuevos contenidos para AeternoBlade II. Siempre estamos agradecidos por todos los que nos han estado apoyando. Queremos que todos se diviertan con nuestro juego, satisfechos con nuestro producto. Esperamos que nuestros fanáticos comprendan nuestra situación y que continúen apoyándonos.

Muchas gracias por entender,
Equipo Corecell

Haciendo referencia específica a la declaración de Toge Productions la semana pasada, Corecell se acercó a los desarrolladores en solidaridad:

En GorjeoCorecell ha insistido en que «no desea acciones negativas y dañinas hacia PQube», y que la compañía quiere volver a trabajar en sus juegos.

Nos comunicamos con el editor PQube para obtener una respuesta y actualizaremos esta publicación tan pronto como tengamos noticias de ellos.





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