Remedy sabe que el género multijugador cooperativo es un espacio desafiante para ingresar, pero busca expandir su base de jugadores con el servicio en vivo Control spinoff, Project Condor.
El mes pasado, Remedy dijo que el éxito de Alan Wake 2 está reforzando el desarrollo de otros proyectos como Control 2, los remakes de Max Payne 1 y 2, y Project Condor, un juego cooperativo para cuatro jugadores ambientado en el universo Control. Ahora, el director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha, dijo en un tuit que el estudio es «muy consciente de lo desafiante que es el espacio multijugador cooperativo», y agregó:
«Me gustaría pensar que tenemos expectativas realistas (fuera de la empresa, las expectativas siempre parecen ser descabelladas), pero también ser realistas en el sentido de que nunca puedes planificar y prepararte para todo, sólo tienes que aguantar los golpes. Para ser honesto, cada juego publicado parece Un pequeño milagro en estos días.»
Por una variedad de razones, entre ellas los métodos turbios mediante los cuales algunos editores monetizan sus juegos, el término servicio en vivo se ha convertido en una especie de palabra de moda en los últimos años, a menudo asociada con tediosas travesuras y acaparamiento de efectivo. Los estudios para un solo jugador, en particular, llaman la atención cuando anuncian proyectos paralelos multijugador con hojas de ruta de servicios en vivo, como fue el caso del juego multijugador The Last of Us de Naughty Dog antes de su cancelación.
«Una cosa que encuentro fascinante es que cada vez que se menciona nuestro material WIP multijugador, como Condor en nuestro informe financiero de la semana pasada, hay cierto nivel de preocupación sobre por qué nuestros fans lo quieren y por qué». puha dijoañadiendo:
«La forma en que lo veo es que ¡es para fanáticos que aún no tenemos! Necesitamos aumentar nuestra audiencia y agradezco el desafío. Hacer diferentes tipos de juegos es bueno, aunque muy desafiante hoy en día, incluso si también sabemos mantenernos firmes». a lo que mejor sabemos y seguir mejorando en eso».
A pesar de haber transcurrido casi tres años desde su anuncio, todavía no sabemos mucho sobre el giro multijugador de Remedy en Control, aparte de que está estructurado principalmente en torno a PvE para cuatro jugadores y se basa en el mismo mundo de burocracia de ficción extraña que nuestro 2019. juego del año.
También sabemos por el último informe anual de Remedy que el spin-off de Control será un juego de «precio fijo basado en servicios», lo que significa que «tendrá un precio inicial más bajo pero una larga cola de ingresos a través de actualizaciones, expansiones del juego y potencialmente microtransacciones». «.
Cuando se anunció por primera vez en junio de 2021, el director de la franquicia Control, Mikael Kasurinen, reconoció de manera similar que existe un escepticismo generalizado en torno al espacio multijugador. «Creo que podemos crear experiencias compartidas sin comprometer el ADN único de quiénes somos o las historias que queremos contar», dijo en ese momento.
Es bueno ver a Remedy abordar las preocupaciones muy válidas de su comunidad, y si hay un estudio en el que confiaría para hacerlo bien, probablemente serían los creadores de Alan Wake 2, pero solo el tiempo dirá si logran cumplir su elevada promesa. de un servicio de Control en vivo que todavía se siente como un juego de Remedy.
Mientras tanto, así es como clasificamos a los mejores juegos de remedio desde Alan Wake 2 hasta la caída de Max Payne.