El desarrollador de Cyberpunk 2077 se emociona en Twitch por el regreso


Cyberpunk 2077 y los protagonistas de Edgerunner corren por Night City.

Imagen: CDPR/Netflix

Ciberpunk 2077El lanzamiento de ha sido uno de los más desordenado en la historia reciente. Elogiado en muchas reseñas iniciales en PC, tan roto en las consolas de última generación que fue retirado de PlayStation Store y luego cargado con retrasos posteriores al lanzamiento mientras los jugadores esperaban las soluciones prometidas y el nuevo contenido. Ahora, casi dos años después, la suerte del ambicioso juego de rol de mundo abierto se ha visto transformada por el popular spin-off de anime de Netflix. Edgerunnersy su diseñador principal de misiones no podría sentirse más reivindicado.

Es difícil expresar cuando estás poniendo tanto corazón y alma en algo, y por algunos de nosotros han pasado seis, siete, ocho años a veces, especialmente para aquellos que comenzaron desde el principio”, dijo el director de misiones de CD Projekt Red, Paweł Sasko, en una reciente transmisión de Twitch con ojos llorosos (a través de JuegosRadar) mientras Coldplay sonaba de fondo. “Entonces, tener este momento en el que a la gente le gusta algo que hicimos, realmente se siente un poco irreal”.

Desde entonces Ciberpunk 2077La excelente adaptación de anime de Netflix llegó a principios de este mes, el juego de disparos de ciencia ficción se ha disparado en las listas, convirtiéndose nuevamente en el juego más vendido en Steam y atrayendo a más de 1 millón de jugadores por día. Ese éxito incluso ha provocado un nuevo debate sobre cómo quizás Ciberpunk 2077 fue perfecto todo el tiempo. Una narrativa falsa, que Ciberpunk 2077 era un pedazo de mierda aburrido y reventado en el lanzamiento, ahora está siendo reemplazado por uno igualmente exagerado.

Pero la campaña de marketing y desarrollo del juego fue realmente un desastre, y la versión actual de Ciberpunk 2077, disponible por $ 30 ahora mismo en Steam, en muchos sentidos sigue siendo tan impresionante pero defectuoso como siempre. En todo caso, el hecho de que los jugadores sigan encontrando cosas que les encanten a pesar de todos los problemas y dolores de cabeza del desarrollo es lo que hace que la transmisión reciente de Sasko sea tan notable. Humaniza la lucha en lugar de presentar el último resurgimiento como un punto de inflexión definitivo en la forma en que los fanáticos deciden mitificar el éxito de taquilla de gran presupuesto.

“Después del lanzamiento, no podía creer, después de un tiempo, lo hice, pero al principio no podía creer, y recuerdo a Sapphire, quién como conmigo en ese momento, mi querida novia, me estaba viendo completamente destrozado”, dijo Sasko. «Pero es bueno estar de vuelta, ya sabes. Es jodidamente bueno estar de vuelta, honestamente. Eso fue realmente así, fue realmente una especie de angustioso.»

Antes del lanzamiento, Ciberpunk 2077 se vio afectado por retrasos y promesas incumplidas a medida que los desarrolladores obligado a trabajar horas extras. Cuando finalmente salió el juego, las versiones de PS4 y Xbox One fueron ridiculizadas por sus malos gráficos y su terrible rendimiento, con clips de los peores fallos que se volvieron virales. A Bloomberg El informe reveló que muchos dentro del estudio conocían el juego. no estaba listo todavía, y el cofundador de CDPR, Marcin Iwiński, se disculpó con los fanáticos por el estado en el que se lanzó y también prometió (nuevamente) que no habría crisis en proyectos futuros. Luego, por supuesto, estaba el campaña de marketing de edgelordy el anuncio transfóbico en el juego eso nunca fue reparado.

Desde su lanzamiento, el juego ha revisado su árbol de habilidades, ha mejorado la forma en que policías, autos y se simulan otros aspectos de Night City, y agregó más opciones de romance. Por fin, CDPR incluso agregó transfiguración recientemente para que los jugadores no tuvieran que parecer idiotas mientras realizaban robos cibernéticos. Pero estos ajustes aún están lejos de las reelaboraciones fundamentales o años de expansiones que hicieron Fantasía final XIV y cielo de nadie las sensaciones que son hoy.

Si la narración en Ciberpunk 2077 fueron la mitad de convincente que el Edgerunners animado, podría no haber tomado dos años para una reevaluación crítica. Sin embargo, es bueno ver que finalmente suceda de todos modos, no para que el juego pueda ser definitivamente coronado como bueno o malo, sino para que todos los detalles más pequeños que los desarrolladores pasaron años estudiando puedan ser descubiertos, compartidos y apreciados por sí mismos por millones de jugadores más.





Source link-12