El desarrollador de EVE Online está creando otro juego de FPS en el universo de ciencia ficción


El desarrollador de EVE Online, CCP Games, está trabajando en otro juego de disparos en primera persona ambientado en su universo de ciencia ficción, después de que sus dos primeros intentos fracasaran.

Según lo informado por PCGamesN, CCP Games anunció en EVE Fanfest 2022 que el tirador ya estaba en desarrollo y, aunque aún no está listo para una revelación completa, se mostró una pieza de arte conceptual (a continuación).

«Reconocemos que un juego FPS de ciencia ficción dura ambientado en Eve Universe es un concepto muy popular, y CCP se compromete a ofrecer un shooter multijugador innovador con imágenes atmosféricas», dijo el desarrollador en un comunicado. «Queremos mostrarte en lugar de decirte cómo hemos evolucionado el concepto, y esperamos hacerlo cuando llegue el momento de revelar el juego».

La primera pieza de arte conceptual para el shooter en primera persona basado en EVE Online (Crédito: CCP Games)

El juego se está desarrollando en la oficina de Londres de CCP Games, en lugar de su estudio principal con sede en Reykjavik, Islandia (donde tuvo lugar su Fanfest). Poco más se sabe sobre el juego, pero CCP Games ha tenido una experiencia mixta al desarrollar juegos de disparos en primera persona.

Su primer juego de disparos basado en EVE Online, Dust 514, se lanzó de forma gratuita en 2013 como exclusivo de PlayStation 3. Sin embargo, no tuvo la mejor acogida y fue clausurado tres años después. IGN dijo que era mediocre en nuestra revisión de 5/10, ya que «la mala mecánica de tiro y conducción de Dust 514 y la economía pesada del juego gratuito borran demasiado de su profundidad y diversión».

El segundo intento de CCP Games ni siquiera llegó a un lanzamiento. Jugamos una versión en desarrollo de Project Nova en 2018, diciendo que «no importa cuán bien se sienta bajo los dedos, Nova no se conecta del todo en términos de emoción en este momento». El juego finalmente se canceló en 2020.

Aquí está la esperanza de que el nuevo juego pueda tener éxito donde sus predecesores no pudieron.

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN que ocasionalmente recuerda twittear @thelastdinsdale. Hablará de The Witcher todo el día.



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