Según los informes, se está desarrollando un nuevo juego de Halo en 343 Industries, basado en Unreal Engine y actualmente con el nombre en código «Tatanka».
Un informe de Bloomberg (se abre en una pestaña nueva) (paywalled) sugiere que con sus recientes despidos y cambios de liderazgo, el desarrollador de Halo, 343 Industries, «prácticamente está comenzando desde cero» mientras busca construir el futuro de la serie Halo.
Una fuente importante de dolores de cabeza en el desarrollo durante la producción de Halo Infinite fue el uso del motor Slipspace, un antiguo conjunto de herramientas con raíces que tenían décadas de antigüedad. Las fuentes de Bloomberg sugieren que incluso ahora, los modos multijugador terminados basados en opciones populares como Extracción y Asalto no se han lanzado en parte debido a problemas con el motor.
Ahora, según los informes, 343 se mudará a Unreal Engine para un nuevo juego con el nombre en código «Tatanka», desarrollado en asociación con el estudio de soporte Certain Affinity, que «comenzó como una batalla real pero puede evolucionar en diferentes direcciones», según las fuentes de Bloomberg. El informe sugiere que también se pueden desarrollar más juegos de Halo en Unreal, aunque existe la preocupación dentro del estudio de que el cambio pueda afectar negativamente la jugabilidad de la serie.
El nombre Tatanka ha estado dando vueltas en relación con Halo con varias filtraciones y rumores durante años, y hasta ahora se había entendido como un modo de juego Battle Royale para Halo Infinite. El CEO de Certain Affinity, Max Hoberman, dijo el año pasado que «estamos haciendo algo sin anunciar, y estamos liderando el desarrollo de esa cosa sin anunciar, desde la concepción y el diseño. Es algo grande y nuevo para la franquicia». Hoberman dijo que el proyecto ya había estado en desarrollo durante «más de dos años», incluso entonces.
Microsoft quiere saber si has «terminado» con Halo Infinite.