El desarrollador de Killing Floor 3 explica las microtransacciones


Matar piso 3 Se acerca, y no puedo esperar a tener en mis manos el juego FPS en cuanto se lance. Si alguna vez has jugado a cualquiera de las dos primeras entradas de la serie Tripwire Interactive, entonces sabes lo caótico y divertido que puede ser Killing Floor 3, especialmente con amigos. Con todo el entusiasmo por la nueva entrega de la serie icónica, muchos de nosotros nos hemos estado preguntando sobre las microtransacciones y cómo funcionarán. En una entrevista exclusiva durante la Gamescom, nos sentamos con el director creativo, Bryan Wynia, para hablar de esto.

Cuando se le preguntó sobre el futuro del juego, Wynia enfatizó que los desarrolladores quieren «aprender de algunas de las cosas que los jugadores están disfrutando ahora mismo» y evitar que Killing Floor 3 se convierta en «pagar para ganar». Tripwire quiere que las microtransacciones sigan siendo un «sistema impulsado únicamente por cosméticos», citando lo bien que funcionan las funciones más grandes que son gratuitas en el segundo juego. «Cuando miras cómo hemos actualizado Killing Floor 2, ha habido muchos elementos, como mapas, que han sido gratuitos».

«Eso es algo que queremos seguir explorando en este momento», continuó Wynia. Sin embargo, aclaró que «aún está en una etapa temprana de desarrollo», por lo que «todavía estamos determinando nuestro plan de monetización». Independientemente, Wynia declaró que los desarrolladores saben que «quieren hacer algo que sea el clásico Killing Floor y elevar lo que son los juegos como servicio» para que «encaje dentro de nuestra marca y en nuestra franquicia».

Luego, el director habló sobre cómo Tripwire está trabajando en la creación de un espacio de microtransacción solo cosmético en el juego, diciendo que se trata de expresarse con sus compañeros de equipo. Actualmente, los desarrolladores están descubriendo cómo “crear un prototipo” de dicho sistema, para ayudar a los jugadores a “flexionar esos músculos cosméticos” frente a sus amigos.

Wynia reconoció una pregunta que le hacen a menudo: «¿Por qué vendes máscaras en un juego en primera persona?» Su respuesta es que se trata de «brindar al jugador oportunidades para lucirse, pero de forma positiva». El director utiliza el juego cooperativo como ejemplo y dice que los jugadores pueden coordinar sus atuendos o simplemente «disfrutar de su apariencia». Al final, se trata de cómo “expresarte como jugador” en Killing Floor 3, “pero también hacerlo de manera que encaje” dentro del mundo del juego.

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Informes de Gamescom 2023 proporcionados por Ed Smith.



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