Cuando nos sentamos a charlar con Chris Bullock, animador principal del roguelike de mundo abierto Hyper Light Breaker del desarrollador Heart Machine, nadie había superado su demostración de GDC todavía. La demostración reciente del programa fue una emocionante mirada cercana a lo que rápidamente se ha convertido Mi juego personal de mundo abierto más esperado del año.y los comentarios de Bullock sobre algunos de los detalles esenciales del juego solo han profundizado mi sospecha de que podría ser el mayor roguelike de 2024 en más de un sentido.
«No olvides tus habilidades pasivas», dice Bullock, compartiendo consejos para nuevos jugadores. «En esta demostración, use los colores para combinarlos. Eso ayudará. Los diseñadores los codificaron por colores para obtener construcciones más sinérgicas. Sin embargo, ofrece profundidad. Los jugadores que quieran profundizar y comenzar a mezclar y combinar algunos de esos colores para encontrar una estructura aún más sinérgica, puedes sumergirte en eso». Hola, soy yo, el tipo de jugador que quiere sumergirse en eso.
«Pero también haciendo uso de todas las capacidades», continúa. «Hay dos activos [abilities] y también un amplificador, que es lo último. Simplemente haciendo uso de todo el kit. En la demostración, realmente no tienes tiempo para aprender todos los patrones de ataque y todo eso. Pero ya sabes, con suerte cuando llegues al juego completo, como animador, espero que las animaciones de ataque se lean lo suficientemente bien como para que puedas cronometrar tu parada a la perfección».
Las peleas contra jefes de Hyper Light Breaker han sido otro punto focal clave junto con su mundo abierto generado por procedimientos. Mientras tanto, sus estrellas Breakers han sido fotografiadas con frecuencia con una patineta flotante (o, en el aire, un planeador), un método intrínsecamente elegante para desplazarse que aparentemente presenta un desafío especial de diseño.
«Tiene sus propios desafíos», dice Bullock sobre el hoverboard. «Hemos pasado por iteraciones tratando de descubrir, OK, ¿cómo llegamos al hoverboard? ¿Cuál es el proceso de pasar de correr a eso, hacer esa transición? ¿Cuáles son las combinaciones de botones? Lograr que se mueva y sienta bueno una vez que estás en él. Es un desafío, pero todo el desarrollo del juego es un desafío, y es gratificante cuando escuchas a la gente decir que es una de las características que esperan en el juego».
¿Cómo se hace que un hoverboard se sienta bien? «¡Buena pregunta!» dice Bullock. «Ojalá lo estemos resolviendo. Se necesitará una combinación. No es algo que nosotros solo podamos manejar en el lado de la animación, sino también en el lado de la ingeniería. Entonces, teniendo esa iteración con ingeniería y diseño, ya sabes, ¿qué tan rápido es? ¿Vamos? ¿Hacemos que la animación sea realmente agresiva? Y si la hacemos demasiado agresiva, donde parece que estás caminando penosamente por el barro o patinando sobre el barro, se siente demasiado lento para el esfuerzo que el jugador está poniendo. El problema opuesto, donde tuvimos una iteración en la que nos relajamos mucho con una postura tipo longboard, con un movimiento muy relajado, y determinamos que era demasiado relajado.
«Entonces, tratando de lograr el equilibrio correcto, ¿cuál es la pose que se siente adecuada para que esto realmente funcione? Y tratando de que todo funcione con la velocidad de giro y todo para que podamos avanzar como tú». doblar.
«Obviamente hay juegos que se han dedicado completamente a este tipo de cosas como el patinaje, el surf y el snowboard», añade, en alusión a juegos deportivos dedicados con movimientos similares, menos de ciencia ficción. «Ciertamente es algo en lo que probablemente podríamos dedicar gran parte de nuestro tiempo de desarrollo, solo en esta característica».
Hyper Light Breaker se lanzará en acceso anticipado a finales de este año con modo cooperativo para tres jugadores.
Los desarrolladores de Hyper Light Breaker dicen Puedes pensar en su roguelike de mundo abierto como Breath of the Wild y Hades.y ciertamente quiero hacerlo.