El desarrollador de Palworld se disculpa ante el aumento de las trampas y advierte que será «difícil» erradicarlo inmediatamente


Palworld apenas tiene una semana, pero las trampas ya están demostrando ser un problema.

El desarrollador Pocketpair publicó una actualización en Steam para decir que había confirmado trampas en el servidor oficial de Palworld y que aplicaría un parche tan pronto como esté listo.

De hecho, se acaba de lanzar un parche de Palworld (v0.1.3.0) que añade “contramedidas contra diversos trucos y exploits”. Sin embargo, Pocketpair destacó que «actualmente es difícil prevenir por completo todas las trampas de inmediato».

«Continuaremos enfocándonos aún más en la seguridad y apuntaremos a crear un entorno donde todos puedan jugar con tranquilidad», dijo Pocketpair. “Pedimos disculpas sinceras a todos los jugadores que se han visto afectados por este incidente. Gracias por su continuo apoyo a Palworld”.

Xyrem, de la organización de prevención de trampas en videojuegos, el Departamento de Policía Anti-Cheat, dijo a IGN que las trampas de Palworld «han estado explotando ya que hay mucha gente interesada en hacer trampa».

Esto no es una sorpresa dado el increíble éxito de lanzamiento de Palworld: ha vendido la increíble cantidad de ocho millones de copias en solo seis días y es el segundo juego más jugado en Steam.

Según Xyrem, Palworld no cuenta con un sistema anti-trampas. «Todo depende de la autoridad del cliente», continuó Xyrem. “Lo que significa que la mayoría de las cosas que haces dentro del juego se hacen a través del cliente, el servidor no verifica ninguna de estas cosas. Entonces, por ejemplo, puedes generar elementos, manipular la velocidad, el daño, la salud, etc. de tu jugador”.

Xyrem recomendó a Pocketpair cambiar la forma en que funciona el juego para que el cliente interactúe con los elementos del juego y «hacerlo funcionar en el lado del servidor para reducir las cosas que pueden explotarse para hacer trampa».

«Se trata simplemente de arreglar un montón de cosas para que no sean replicables en el cliente y darle al servidor la autoridad para replicar cosas en otros clientes».

Palworld es actualmente un juego de jugador contra entorno (PvE), pero Pocketpair tiene un juego de jugador contra jugador (PvP) planeado para el futuro. Xyrem dijo que es importante que el desarrollador se haga cargo de las trampas ahora para que no se salga de control antes de que se agregue PvP al juego.

«Creo que esta es la etapa inicial de Palworld, por lo que es crucial implementar estas cosas lo antes posible», dijo Xyrem. “Así que no perjudican las experiencias de otros jugadores, ya que las primeras impresiones importan mucho. Es mejor ocuparse de ellos primero, antes de que se produzca una epidemia de trampas”.

Palworld ya es uno de los juegos más importantes del año y uno de los juegos más importantes de Steam, pero también es uno de los más controvertidos. Pocketpair ha dicho que su personal ha recibido amenazas de muerte en medio de acusaciones de «estafa» de Pokémony Nintendo se ha movido rápidamente para eliminar un mod de Pokémon llamativo. Durante la noche, The Pokémon Company emitió un comunicado diciendo: «Tenemos la intención de investigar y tomar las medidas apropiadas para abordar cualquier acto que infrinja los derechos de propiedad intelectual relacionados con Pokémon».

Para obtener más información, consulte nuestro análisis en profundidad sobre si es justo llamar a Palworld una estafa de Pokémon.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].