Payday 3 ha tenido, digamos, un lanzamiento difícil, y una de las principales fuentes de protesta de los jugadores ha sido su sistema de progresión. A los atracadores simplemente no les entusiasma que tus puntos de infamia (las cosas que acumulas para desbloquear nuevas armas, cosméticos y todo lo que tienes) estén vinculados exclusivamente a los desafíos del juego. Puede significar que es mejor que los jugadores cuyo objetivo es desbloquear equipo nuevo ignoren por completo su atraco para concentrarse en destruir a tantos policías como sea posible para cumplir con los desafíos de «matar a 20 enemigos con esta arma». Un poco al revés, para un juego de Payday.
A pesar del clamor de la comunidad Payday, Starbreeze dijo en una transmisión en vivo hace nueve días que no tenía intención de revisar el sistema de progresión de Payday 3. En una transmisión en vivo actualizada el 25 de septiembre, el productor principal de Payday 3, Andreas Penninger, consternó a los fanáticos con una declaración de que Starbreeze no «tenía ningún plan». [as] de hoy para cambiar la forma en que funciona la progresión», eligiendo centrarse en los problemas de la interfaz de usuario.
Pues sécate los ojos, porque a partir de otro flujo de actualización de ayer (descubierto por MP1st), Starbreeze ha decidido que, en realidad, podría ser una buena idea echar otro vistazo a ese sistema de progresión después de todo. En una nueva declaración, Penninger dice que los desarrolladores de Payday 3 «los han escuchado» y «están trabajando en una serie de cambios en el sistema de progresión». Suena apropiado. Según lo que he escuchado, la progresión de Payday 3 necesita más que unos pocos ajustes.
Penninger no dijo cuáles serían esos cambios, pero aseguró a los jugadores que Starbreeze está «trabajando en ello» y «lo probará y verificará para asegurarse de que esté en línea con cómo queremos que funcione». , y también basado en los comentarios de sus muchachos». Penninger continuó diciendo que una vez que el estudio haya definido los cambios que quiere hacer, los comunicará con más detalle a los fans.
Eso es todo lo que Starbreeze ha dicho sobre cambiar el sistema de progresión de Payday 3 hasta ahora, pero es un gran cambio con respecto a la declaración de «no hay planes» de hace una semana y un poco, y parece haber sido recibido con cauteloso optimismo en la comunidad del juego. . «Aunque ha sido un comienzo difícil», dijo un usuario llamado Thedarknight725 en el subreddit Payday, «parecen estar escuchando a la comunidad». Otro, Allheartnobrains, dijo: «No creo que sea genial que los juegos se lancen a medias hoy en día y ‘mejoren más tarde’, pero este juego será realmente sorprendente una vez que lo terminen».
Eso es ciertamente mejor que el mar de quejas que ha tenido el subreddit desde que llegó Payday 3 (aunque no me malinterpretes, las quejas siguen ahí). Con un poco de suerte, Starbreeze puede cambiar la situación. En la revisión de Payday 3 de PCG, Tyler Colp calificó el juego con un 67% y dijo que podría ser «uno de los shooters cooperativos más hábiles que existen» si no fuera por problemas como su progresión y su naturaleza siempre en línea. ¿Quién sabe? Quizás esos no sean problemas para siempre.