El desarrollador de ReShade pone el seguimiento de rutas en Skyrim sin Nvidia RTX Remix


Todavía estamos esperando pacientemente por Remezcla de Nvidia RTX para ser desatado en la comunidad de modding, dando paso a copiosas remasterizaciones con trazado de rayos hechas por fans. No contento con permanecer a los caprichos de Nvidia, el desarrollador de ReShade, Pascal Glicher, comenzó a desarrollar su propia herramienta similar al programa del equipo verde, y ya le ha dado a Skyrim un cambio de imagen de trazado de ruta con él.

Pascal Glicher, desarrollador del complemento ReShade para iluminación global con trazado de rayos (RTGI), ha anunciado un nuevo complemento y lo muestra en un video subido a su canal de YouTube. El video muestra la nueva actualización de iluminación global con trazado de ruta (PTGI) de Glicher que se implementa en The Elder Scrolls V: Skyrim, donde las verdaderas capacidades del sombreador de trazado de ruta son evidentes.

Como se detalla en una conversación con Eurogamer, la actualización de PTGI actúa según un principio similar al de RTX Remix, sin embargo, es mucho más fácil de incorporar. La implementación de RTX Remix implica una gran cantidad de codificación, mientras que Glicher planea permitir a los usuarios configurar PTGI a través de una serie de clics en una interfaz.

Al funcionar de manera similar a RTX Remix, esta actualización de PTGI funciona al pasar los datos recopilados de la GPU a los sombreadores del juego, donde se pueden cambiar según lo crea conveniente el usuario. Siempre que el juego esté basado en DirectX 9, el complemento debería ser compatible.

Las capacidades de PTGI están a la vista en el video subido al canal de YouTube de Glicher. Allí, puedes ver los interiores reconocibles de la sala del trono Whiterun. En las imágenes, la iluminación dinámica rebota a través de las ventanas iluminadas por el sol y alrededor de las velas parpadeantes. Si bien Skyrim ha sido objeto de una serie de remasterizaciones e innumerables modificaciones a lo largo de los años, nunca se vio mejor.

A pesar de lo impresionante que se ve el mod, aún es temprano en el desarrollo del proyecto. Eurogamer afirma que Glicher planea crear el complemento para que sea funcional con una serie de juegos, y no solo con Skyrim, y ya se están realizando pruebas en juegos como Grand Theft Auto 5.

Una captura de pantalla de los efectos de RTGI trabajando dentro de Skyrim.

Sin embargo, ver a Skyrim vivo con iluminación dinámica y, en general, parecerse cada vez más a un juego de próxima generación, me emociona sobre el futuro de PTGI, y si comenzamos a ver a los desarrolladores de AAA implementar una tecnología similar en el futuro. Consulte el Patreon de Pascal Glicher para obtener más información y actualizaciones sobre su trabajo con PTGI y otros proyectos.

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