El desarrollador de Thief y System Shock lidera un nuevo roguelite que combina FPS y estrategia


Bastardos salvajes tiene bastante tono de ascensor. Es un juego FPS de estrategia roguelike con tiroteos de simulación inmersivos de tamaño reducido, puntuados por una planificación estratégica más amplia a largo plazo, respaldada por un prisma audaz de colores y un entorno de ciencia ficción. Tuvimos la oportunidad de hablar con el director de audio del juego, Ryan Roth, en GDC, sobre el proyecto y cómo canaliza su pedigrí de simulación inmersiva de Thief, BioShock y System Shock 2 en algo totalmente nuevo.

Un sucesor de Void Bastards, el próximo Wild Bastards de este año es el desarrollador Blue Manchu, dirigido por Thief, System Shock 2 y el desarrollador de BioShock, Jonathan Chey, con mayor y mejor swing en el género de juegos roguelike y FPS de estrategia; intente decir eso cinco veces más rápido.

Ese ADN de simulación inmersiva es una parte clave de lo que pretende Wild Bastards: los tiroteos son del tamaño de un bocado y en una variedad de planetas vibrantes, tienes 13 forajidos diferentes para elegir, y hay muchísimos sistemas además de estos que se cruzan para elige el nombre del juego.

“[Jonathan Chey] Hice Bioshock y System Shock 2, y esos juegos no se tratan de lo visceral, sino más bien de ser un simulador inmersivo. Por eso lo llamamos shooter estratégico”, nos dice el director de audio de Wild Bastards, Ryan Roth, en GDC. «El equipo simplemente está más versado en diseñar combates un poco más reflexivos».

Cuando no estés luchando contra la IA inteligente en los encuentros pequeños, recorrerás un mapa mundial, gestionarás recursos, curarás y nivelarás a tus 13 forajidos y evaluarás el terreno y las características de un planeta antes de volver a entrar.

Void Bastards hizo muchas cosas similares pero a menor escala, donde abordabas naves espaciales abandonadas y buscabas recursos mientras participabas en tensos tiroteos de FPS. Ambos juegos te permiten subir de nivel a tus forajidos y obtener algunas mejoras permanentes, pero Wild Bastards quiere seguir aportando ideas para llevarlo más allá.

“Creo que estamos trayendo [Void Bastards] al siguiente nivel y, sinceramente, no veo a nadie capaz de replicar eso de manera significativa. Hay tantos sistemas y capas en el metajuego, y cómo eso se relaciona con el combate”.

Entrevista GDC de Bastardos Salvajes

Si jugaste a Void Bastards, Roth dice: «Hay varios órdenes de magnitud más de estrategia en este juego», y explica cómo tendrás la estrategia macro de elegir a qué planetas ir y los caminos a seguir en el planeta, mientras también participas. en micro estrategia en estos tiroteos condensados.

“Se trata de saquear el planeta, conseguir mejoras para tus forajidos y, finalmente, desbloquear nuevos forajidos. Entonces, llegar al final del sector te permite desbloquear uno nuevo que es permanente”.

Encontrarás Wild Bastards en Steam ahora mismo, donde puedes incluir el juego en la lista de deseos antes de su lanzamiento completo.

Mientras esperas el lanzamiento completo de Wild Bastards en algún momento de 2024, puedes mantenerte ocupado con algunos de los mejores juegos de estrategia y FPS disponibles actualmente para PC, para prepararte para que este híbrido acabe con todos los híbridos.

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Informe adicional de Ed Smith para PCGamesN en GDC.



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