Los desarrolladores de juegos están compartiendo algunas de sus pequeñas incorporaciones de las que están más orgullosos a los juegos en los que han trabajado, y para un desarrollador de Witcher 3, se trata de ese momento en que Geralt se drogó y comenzó a hablar con los animales.
«En la misión en la que Geralt toma setas y habla con su caballo, también adjunté conjuntos de voces e interacciones de conversación a todos los demás animales de la zona para que ellos también tuvieran líneas», dice el diseñador de misiones Patrick K. Mills en Gorjeo. «Cada animal es distinto. El lobo tiene acento norteño, la vaca es una mujer noble de Beauclair, el gato es grosero, etc. Esta no fue idea mía, pero fue sugerida por control de calidad. ¡Escuche el control de calidad!»
Witcher 3 Blood & Wine: En la misión en la que Geralt toma hongos y habla con su caballo, también adjunté conjuntos de voces e interacciones de conversación con todos los demás animales en el área para que ellos también tuvieran líneas. Cada animal es distinto. https://t.co/1LPpHQfW2k18 de septiembre de 2023
Mills está hablando de la misión Equine Phantoms, que es parte del DLC Blood and Wine. Si has jugado la misión, probablemente recordarás las extensas conversaciones que puedes tener con Roach, pero es fácil perderte todos los fragmentos de diálogo que puedes escuchar de los otros animales en el área de la misión. Puedes verlo todo en el vídeo a continuación. Salta a la marca 10:29 si quieres escuchar las conversaciones de los animales.
Es fácil subestimar el valor de detalles como estos para hacer grandes juegos; después de todo, nadie va a comprar una copia de The Witcher 3 solo por una misión en la que te colocas y escuchas animales hablar. (Probablemente, de todos modos.) Pero para mí, esos pequeños detalles son los que separan los juegos meramente «buenos» de los de todos los tiempos que realmente se quedan en mi mente.
Me encanta interpretar a un druida en Baldur’s Gate 3y es en parte porque puedes hablar con los animales cuando quieras.