El desarrollador de Witcher 3 revela su detalle favorito de la misión más extraña del juego de rol


Los desarrolladores de juegos están compartiendo algunas de sus pequeñas incorporaciones de las que están más orgullosos a los juegos en los que han trabajado, y para un desarrollador de Witcher 3, se trata de ese momento en que Geralt se drogó y comenzó a hablar con los animales.

«En la misión en la que Geralt toma setas y habla con su caballo, también adjunté conjuntos de voces e interacciones de conversación a todos los demás animales de la zona para que ellos también tuvieran líneas», dice el diseñador de misiones Patrick K. Mills en Gorjeo. «Cada animal es distinto. El lobo tiene acento norteño, la vaca es una mujer noble de Beauclair, el gato es grosero, etc. Esta no fue idea mía, pero fue sugerida por control de calidad. ¡Escuche el control de calidad!»

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