En una entrevista exclusiva con Edge Magazine, Jez San, fundador de Argonaut Software, revela cómo fue trabajar con el fenómeno de Nintendo Shigeru Miyamoto.
Argonaut trabajó con Nintendo en el desarrollo del Star Fox original en 1993. “Fuimos el equipo técnico de Star Fox e hicimos la programación, y Nintendo fue el equipo creativo, manejando los personajes, la historia, el audio y el diseño de niveles”, San recuerda: “Así fue como funcionó la asociación y aprendieron mucho sobre 3D de nosotros, pero nosotros también aprendimos de ellos, sobre cómo crear personajes y una narrativa: la forma en que Nintendo hace juegos”.
San le cuenta a Edge más sobre el proceso creativo un tanto caótico de Miyamoto, revelando que «no había un nivel en Super Mario World eso fue diseñado por adelantado y él no lo cambió por completo”.
Al desarrollar Star Fox con Miyamoto, San admite que “tocaba la guitarra durante las reuniones, salía a fumar, todos fumamos en ese entonces. Un tipo con los pies en la tierra. Todo es práctico con él y nada se hace por adelantado. Te pedirá que hagas algo, que lo reproduzcas y luego diga: ‘Bien, desechemos eso y probemos otra cosa’”.
“Juega todo y cambia todo; es un proceso iterativo”, dice San, “Esa metodología de diseño de juegos solo funciona cuando tienes presupuestos ilimitados y fechas límite. En el mundo real, tienes presupuestos y plazos fijos y muy pocas personas pueden decirle al editor: ‘Lo siento, estará listo el próximo año. O el de después. Mira, te lo damos cuando esté hecho’. Nintendo podría”.
La entrevista completa con Jez San aparecerá en Edge #375, disponible en tiendas y a través de revistas directas (se abre en una pestaña nueva) desde el jueves