Marvel’s Midnight Suns no es un juego corto. Puedes pasar fácilmente más de 90 horas jugando, sumergiéndote en su cálido baño de huevos de pascua de cómics, tácticas por turnos y, especialmente, las charlas de creación de equipos al estilo de BioWare. Contiene «algo así como 65.000 líneas de diálogo sonoro», como dijo el ingeniero principal Will Miller. Por eso es sorprendente saber que originalmente iba a ser aún más largo.
En una entrevista reciente con Rock Paper Shotgun (se abre en una pestaña nueva)el director creativo de Midnight Suns, Jake Solomon, reveló que se eliminó una cantidad significativa de escenas de diálogo en el último año de desarrollo y dijo: «eliminamos 30 conversaciones del juego, como 30 escenas. Cortamos una tonelada, porque nos dimos cuenta de que esto es solo simplemente demasiado».
Midnight Suns es tanto un simulador social como un juego de estrategia, en parte Persona y en parte XCOM. Entre algunas misiones, te unes a los miembros de tu equipo en lugares de reunión y en clubes, y te sumerges profundamente en las personalidades de tu supergente. Eso es además de todas las escenas narrativas. «Es una locura, si te conectas a Internet, puedes ver todas las escenas de Midnight Suns y duran tres horas. Eso es tan largo como una película», dijo Solomon.
En cuanto a por qué estos recortes se consideraron necesarios, dio dos razones: «Número uno, es demasiado para el equipo. Ya tenían mucho en lo que estaban trabajando. Y dos, para el jugador. Hay muchas de estas cosas que no eran conversaciones necesarias, y así terminamos cortando [them] en el año pasado.»
Si bien es posible que no se hayan considerado vitales, me gustaría que Midnight Suns se hubiera retrasado para que pudieran aparecer algunas escenas más. Hay un par de momentos, especialmente hacia el final, en los que parece que se han pasado los latidos de la historia. encima. Aparentemente, el director narrativo Chad Rocco cree que algunos de esos momentos también deberían haberse quedado. «Somos muy cercanos, pero todavía me envía mensajes de texto enojados al respecto», dijo Solomon. “Pero tuvimos suficiente. Cuando lanzas el juego, te das cuenta, ‘Oh, hay mucho’. Había tanto allí».
El DLC final para Midnight Suns, que agregará a Storm como personaje jugable, saldrá el 11 de mayo. Tenemos los dedos cruzados para una secuela, pero si hay una, no involucrará a Solomon, quien ha seguido adelante. de Firaxis así como de tácticas por turnos.