El director de arte de Majora’s Mask quería trabajar en un último Zelda «extraño»


El director de arte detrás del juego Zelda favorito de los fanáticos, Majora’s Mask, ha revelado que quería trabajar en la serie una vez más antes de su retiro en 2021.

Takaya Imamura creó el estilo artístico único y retorcido para el juego de Nintendo 64, incluida la propia Majora’s Mask y el personaje favorito de los fans, Tingle.

Era la segunda vez que Imamura trabajaba en la serie Zelda, después de que fuera responsable de crear personajes jefes en A Link to the Past de 1991 para Super Nintendo. El artista también trabajó en The Wind Waker de GameCube durante su fase de planificación, antes de que lo involucraran en otro proyecto.

Hablando con VGC en una nueva entrevista, el artista y diseñador dijo que quería trabajar en la serie Zelda por más tiempo, pero nunca surgió la oportunidad.

Quería hacerlo una vez más, sí”, dijo. “Los últimos juegos de Zelda han llevado las cosas a lo básico, y quería hacer algo un poco más único, con un pequeño giro, en un mundo extraño y único, como Majora’s Mask”.

Agregó: «En cuanto a la serie Zelda, siempre me ha gustado The Legend of Zelda, ¡así que fue un sueño hecho realidad para mí estar involucrado!»

Durante la misma entrevista, Imamura reveló los orígenes del título del juego N64. El productor de la serie Zelda, Eiji Aonuma, afirmó anteriormente que el nombre japonés del juego, Mujura’s Mask, era un giro del título de la película Jumanji, pero Imamura le dijo a VGC que en realidad estaba inspirado en otra película.

“Sí, eso se basó originalmente en mi nombre. Quería usar la parte de ‘Jura’ porque soy un gran admirador de Jurassic Park. ‘Ima-Jura’… de ahí viene el nombre».