Starfield no aterrizó con el golpe positivo que casi todos esperaban, y mucha gente se pregunta por qué, y eso aparentemente ha inspirado al director de diseño de Starfield, Emil Pagliarulo, a reflexionar sobre cuán confiados están algunos de esos críticos en sus opiniones, a pesar de cuán confiados están algunos de esos críticos en sus opiniones. «desconectados» están del proceso de creación de juegos.
«Es curioso lo desconectados que están algunos jugadores de las realidades del desarrollo del juego y, sin embargo, hablan con total autoridad», escribió Pagliarulo en un extenso Gorjeo hilo. «Quiero decir, puedo adivinar lo que se necesita para hacer un Hostess Twinkie, pero no trabajo en la fábrica, entonces, ¿qué diablos sé realmente? No mucho.
«Una parte de mí realmente lo entiende. Cuando eres un consumidor y gastas dinero en cosas, eso te da derecho a quejarte de esas cosas. Gasto MUCHO dinero en juegos cada año y, a veces, me cuesta mucho». no gritar en la conciencia colectiva de Internet».
Pagliarulo dijo que dos limitaciones lo frenan: sabe lo difícil que es crear juegos y tiene demasiado respeto por quienes lo hacen, y sería poco profesional y poco atractivo si lo hiciera. Y en los días en que era crítico de juegos, era «absolutamente esa persona que diría lo que quisiera sobre un juego, bueno o malo».
Pero en aquellos días, continuó, no tenía idea de cuánto trabajo y estrés implicaba crear un juego. Ahora, después de más de 20 años en Bethesda, es muy consciente de que el proceso de creación de juegos «es una serie de concesiones y decisiones difíciles» y, naturalmente, eso ha cambiado su perspectiva. Y aunque «no está tratando de cambiar la opinión de nadie» sobre el asunto, claramente le gustaría que la gente fuera un poco más reflexiva acerca de sus críticas.
«Puede que no te gusten partes de un juego. Puedes odiar un juego por completo», tuiteó Pagliarulo. «Pero no te engañes pensando que sabes por qué es así (a menos que esté documentado y verificado de alguna manera), o cómo llegó a ser así (bueno o malo).
«Lo más probable es que, a menos que hayas creado un juego tú mismo, no sepas quién tomó ciertas decisiones; quién hizo un trabajo específico; cuántas personas estaban realmente disponibles para hacer ese trabajo; en qué momento se enfrentaron los desafíos; o con qué frecuencia tuviste que hacerlo». superar la tecnología en sí (ésta es ENORME). ¡Así que sí! ¡Ama los juegos, cómpralos, juega y quéjate hasta el fondo de tu corazón! Es una especie de relación transaccional entre desarrollador y jugador. Pero… sólo debes saber que la El juego que estás jugando es, en cierto modo, un increíble milagro en sí mismo. Personas normales se han unido para trabajar DURANTE AÑOS con un objetivo: brindarte diversión y felicidad. Así que es útil recordar eso… ¡y a ellos!»
Pagliarulo no menciona a Starfield por su nombre ni una sola vez en su hilo, pero es difícil imaginar que pueda estar hablando de otra cosa. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol de Bethesda, que son universalmente aclamados, Starfield fracasó: es un buen juego, pero comparado con los últimos 20 años de The Elder Scrolls y Fallout, simplemente no es lo suficientemente bueno. Pero en medio de las críticas válidas hay quejas exageradas que sugieren que Starfield es pura basura: el creador del mod Skyrim Together, por ejemplo, anunció recientemente que habían abandonado el trabajo en un mod planeado para Starfield Together porque «este juego es una puta basura». «.
Probablemente sea demasiado, y se reconoce que algunas críticas a Starfield son exageradas en algunas de las respuestas al tweet de Pagliarulo. Pero otros señalan que no es necesario saber cómo hacer un Twinkie para saber cuándo sabe mal. Esto tal vez pierda un poco la tesis central de Pagliarulo (está hablando más del proceso que del resultado final), pero creo que es una posición válida: después de todo, no sé nada sobre la producción de un programa de televisión, pero sé por qué Manimal consiguió cancelado y todavía estoy haciendo bromas al respecto.
En definitiva, Pagliarulo no se equivoca. Incluso llevar un pequeño proyecto independiente desde el concepto hasta el lanzamiento es una hazaña hercúlea, y por mucho que el tropo de los «desarrolladores vagos» se haya afianzado en los últimos años, la realidad es que casi todos los involucrados en la creación de un juego están completamente comprometidos y trabajando duro. para que esto ocurra. Realmente es, como dijo Pagliarulo, casi un milagro que muchos de estos juegos alguna vez vean la luz.
Pero también tengo que preguntarme si tal vez esté agitando las aguas innecesariamente. Es una perspectiva válida de un respetado veterano de la industria, sí, pero también me hace pensar en la campaña de Bethesda de publicar respuestas descaradas a críticas negativas de Starfield en Steam: a veces es mejor dejarlo en paz.
En cualquier caso, Bethesda aún no ha terminado con Starfield. El estudio dijo recientemente que «todas las nuevas formas de viajar» a través del juego, junto con muchas otras correcciones y mejoras, llegarán en futuras actualizaciones planificadas para 2024.