El director de Final Fantasy 7 Rebirth no esperaba un debate sobre la pintura amarilla


El director de Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, se sorprendió de que el remake provocara una vez más un debate sobre el uso de pintura amarilla en los videojuegos.

El uso de pintura amarilla en repisas y paredes para indicar un área transitable en un videojuego ha sido un tema candente entre los jugadores desde su aumento en popularidad en juegos como Uncharted en PlayStation 3. Final Fantasy 7 Rebirth también usa esta táctica, y los jugadores expresan sus opiniones al respecto desde que se lanzó la primera demostración del juego de rol.

En declaraciones a Red Bull, Hamaguchi dijo que «no creía que la pintura amarilla [debate would be] discutido en las redes sociales» luego del lanzamiento de la demostración, y dijo que él y el equipo de desarrollo de Square Enix han escuchado a los jugadores cargar y limpiar.

«Para cosas como las opciones de cámara, donde las personas tienen una amplia variedad de preferencias y no hay una respuesta correcta, nuestro enfoque básico es ofrecer varias opciones de accesibilidad», dijo Hamaguchi. «Así que me gustaría tener en cuenta los valiosos comentarios que hemos recibido al respecto para futuros juegos».

Final Fantasy 7 Rebirth es solo la parte intermedia de toda una trilogía de remakes, por lo que este comentario quizás sugiera que Square Enix puede hacer que la pintura amarilla sea una característica de accesibilidad opcional en el tercer y último juego, o tal vez permitir que los jugadores ajusten su intensidad ellos mismos.

En nuestra revisión del 9/10 de Final Fantasy 7 Rebirth, IGN dijo: «Final Fantasy 7 Rebirth se basa de manera impresionante en lo que Remake puso en marcha, como el mejor juego de rol de acción de su clase, lleno de desafíos emocionantes y una experiencia impresionante. recreación de un mundo que ha significado tanto para tantas personas durante tanto tiempo».

Aquellos que jueguen pueden consultar la extensa guía de IGN sobre Final Fantasy 7 Rebirth y ver cuánto tiempo lleva superarlo, nuestra revisión del rendimiento de PlayStation 5 y cómo Square Enix causó estragos al etiquetar mal sus discos en Japón.

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.