El director de Final Fantasy 8 cambiaría el sistema de combate en un remake


Este mes se cumple el 25 aniversario de Final Fantasy 8. Posiblemente el incómodo hijo mediano de la era PS1, su historia de mercenarios adolescentes y hechicería alucinante probablemente se beneficiaría de una nueva versión más que el siempre popular Final Fantasy 7. Y, aunque no hay absolutamente ningún plan para que Square lo haga, el director original del juego de rol tiene ideas sobre lo que debería cambiarse en un hipotético remake.

Hablando con IGN, el director de Final Fantasy 8, Yoshinori Kitase, dijo que «realmente reelaboraría el sistema de batalla en [Final Fantasy 8]”, señalando que los jugadores tuvieron problemas con el sistema Junction, con muchas estadísticas, que impulsaba los personajes y las peleas de los juegos de rol.

«Creo que recordaréis que teníamos el sistema Junction en Final Fantasy 8», dijo. “Y lo que pasaba con ese sistema era que los enemigos subían de nivel de acuerdo con el nivel del jugador. Y, obviamente, tenías que usar el sistema Junction y cómo personalizarlo para superar el desafío allí. Y creo que para algunas personas era muy difícil entrar en un sistema. Dependiendo de las habilidades de los jugadores, a veces simplemente no encontraban la mejor manera de hacerlo.

«Así que creo que me gustaría volver a eso y realmente reelaborar el sistema de batalla en [Final Fantasy 8] y convertirlo en algo donde el nivel de dificultad y accesibilidad para algunos fanáticos estuviera mucho mejor equilibrado. Así que creo que eso es lo que más miraría si quisiera rehacerlo”.

Por supuesto, una nueva versión de Final Fantasy 8 parece poco probable. «He descubierto que tratar de recrear ese tipo de volumen de contenido que había en los juegos de rol de entonces en la actualidad no es algo que puedas tomar a la ligera», dijo Kitase. «Es una inversión tan enorme de tiempo y esfuerzo que realmente tenemos que pensar mucho antes de emprender cualquier tipo de proyecto como ese».

Las palabras de Kitase refuerzan sus recientes comentarios sobre Final Fantasy 6, que estima que tardaría unos 20 años en rehacerse.

Al enfatizar la mera tarea de un remake, el director de Final Fantasy 7 Remake and Rebirth, Naoki Hamaguchi, dijo, mientras se reía: «Si después de que hayamos terminado los tres juegos en el [Final Fantasy 7] trilogía de remakes, el Sr. Kitase se acerca a mí y me dice: ‘Bien, vamos a rehacer otro juego numerado de Final Fantasy y tú estás en el proyecto’. Me daré la vuelta y diré: ‘¡No!’”.

Mientras Hamaguchi hablaba alegremente de la situación, la conversación dejó en claro que rehacer un Final Fantasy de la era SNES o PS1 es una tarea colosal que requiere un presupuesto significativo, un largo período de desarrollo y potencialmente múltiples entregas. En este momento, parece que no deberíamos considerar el éxito de Final Fantasy 7 Remake como una señal clara de que Square Enix definitivamente rehará otros juegos.

En cuanto a ese proyecto de remake, nuestra última experiencia práctica con Rebirth arroja nueva luz sobre cómo el mundo original se ha transformado en un mundo abierto moderno. También aprendimos más sobre cómo el sistema romántico del juego original se ha mejorado y se ha hecho menos estresante, y cómo Cid y Vincent serán retenidos para el tercer juego, al menos en lo que respecta a su papel en la batalla.

Matt Purslow es el editor de noticias y artículos de IGN en el Reino Unido.



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