El director de la película Legend Of Zelda apunta a un Miyazaki de acción real


La idea de una película de «Legend of Zelda» inspirada en Ghibli es genial. Dicho esto, ignora el hecho de que ya teníamos una película de Ghibli sobre «Zelda», y se llamaba «La princesa Mononoke». Esa película presenta una historia que presenta un monstruo gigante, una princesa y un arquero que forma equipo con ella. La película terminó influyendo en el juego, con «Tears of the Kingdom», la última versión de «Zelda», e incluso le dio a Link un brazo mágico desordenado, como el brazo corrupto de Ashitaka en «La princesa Mononoke».

En cuanto a las aspiraciones de Wes Ball de hacer una película de acción real que se sienta como una película de Ghibli, es tan emocionante como imposible de imaginar. La estética de Ghibli, y también su tono, no es fácil de replicar en acción real, pero no es imposible. Hemos visto películas de Ghibli adaptadas exitosamente al escenario con producciones de “El viaje de Chihiro” y “Mi vecino Totoro”.

La clave no está necesariamente en las grandes vistas o los elaborados diseños de criaturas. La clave está en la película de acción real «Legend of Zelda» que sigue el uso que hace Hayao Miyazaki de «ma» o espacio negativo, para evitar llenar la pantalla con cosas o intentar hacer algo grande y emocionante cada cinco segundos. «La princesa Mononoke» parece épica en alcance y acción, pero también se toma su tiempo y sabe cuándo retroceder. Si Wes Ball quiere hacer una película exitosa de «The Legend of Zelda», no debería ser como «El señor de los anillos», sino como «La princesa Mononoke». Que parezca saber esto ya es una gran señal. Y bueno, «Kong: Skull Island» ya logró llegar allí, entonces, ¿por qué «Zelda» no puede?



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