El director de Mario Bros. Wonder da crédito a los desarrolladores más jóvenes por sus nuevas ideas


El director de Super Mario Bros. Wonder, Shiro Mouri, le ha dado crédito al equipo de desarrollo más joven del juego por muchas de sus innovaciones.

Wonder es el primer juego de Mario en 2D desde New Super Mario Bros. U en 2012 y parece introducir los cambios más significativos en la fórmula clásica desde la década de 1990, con un nuevo estilo artístico sorprendente y una mecánica ‘Wonder’ que transforma los escenarios de maneras sorprendentes.

Hablando en el último número de Game Informer, que ya está disponible para su compra, el productor de la serie Takashi Tezuka, que ha trabajado en todos los juegos de Mario desde el original de 1985, explicó que Nintendo contrató intencionalmente a muchos desarrolladores más jóvenes para ayudar a dar forma a la última reinvención de la franquicia. .

«Cuando pensamos en crear un nuevo Mario, seguimos adelante y trajimos a mucha gente más joven a nuestro personal», dijo. “Son, por supuesto, desarrolladores, pero también son personas que disfrutan jugando, por lo que querían crear algo que ellos mismos pudieran disfrutar como jugadores. Recibimos muchas ideas y pensamientos diferentes de tantas personas como pudimos dentro de ese grupo”.

Los comentarios de los miembros más nuevos del equipo llevaron a Tezuka y Mouri a realizar cambios más importantes en la fórmula central de Mario, dijeron la pareja. Eso incluye eliminar el cronómetro y el sistema de puntuación del curso, permitir a los jugadores pisotear a los enemigos bajo el agua y regresar al escenario después de perder una vida.

Mouri atribuyó muchas de las innovaciones a estos nuevos desarrolladores, diciendo que podían reconocer más fácilmente dónde necesitaba cambiar la franquicia.

«Lo que pasa con los desarrolladores nuevos es que no están demasiado preocupados con ‘Fue así, así que debemos hacerlo de esta manera'», dijo Mouri. «Creo que hay un lado bueno en eso en el sentido de que realmente podemos escuchar sus opiniones y comentarios y realmente reevaluar y pensar qué tipo de cambios y qué tipo de ajustes queremos hacer en cada una de esas experiencias de juego».

Otra característica importante que presenta Wonder incluye fantasmas en línea de otros jugadores cuando están conectados a Internet. Aunque los jugadores no pueden interferir directamente con los juegos de los jugadores fantasmas, pueden interactuar de alguna manera reviviéndolos cuando mueren, dándoles potenciadores o colocando personas de pie para ayudarlos a revivirlos.

El juego también tiene un nuevo sistema donde los jugadores pueden recolectar y equipar insignias para obtener nuevas habilidades durante el juego. Estos incluyen una insignia Wall-Climb Jump (para mejorar el salto de pared), la insignia Dolphin Kick (para nadar más rápido) y la insignia Grappling Vine (para disparar enredaderas en el aire y pegarse a las paredes).

Super Mario Wonder se lanzará para Nintendo Switch el 20 de octubre.