El director de Marvel’s Blade dice que existe «cierto potencial» para que los simuladores inmersivos avancen hacia mayores posibilidades multijugador.
En respuesta a los comentarios resurgidos de la leyenda de los simuladores inmersivos Warren Spector (a través de Game Developer), el director de Deathloop y Blade, Dinga Bakaba, sugirió que el modo multijugador es una «hibridación viable» para juegos como Dishonored o Deus Ex. En 2017, Spector sugirió que el modo multijugador era el «siguiente paso lógico» para el género, pero Bakaba cree que no es tan simple.
La clave, explica, es garantizar que los sistemas multijugador puedan adaptarse a la narrativa del mundo para el que los estás desarrollando. El ejemplo obvio que ofrece es Deathloop, que presentaba un sistema multijugador asimétrico opcional. Bakaba también dirigió Wolfenstein: Youngblood, que adjuntó algunos sistemas multijugador inmersivos a la serie FPS de MachineGames.
Crear esos sistemas de una manera que se ajusten al mundo es «bastante difícil» cuando solo se tiene en cuenta a un jugador humano, dice Bakaba más adelante en su hilo. Cuando miras un simulador inmersivo, donde «nuestro enfoque era hacer creíble todo el espectro de comportamientos de los jugadores», eso se vuelve aún más difícil.
No es mi nindo, pero después de experimentar con MP en «DEATHLOOP» siento que efectivamente hay algo de potencial ahí. No lo llamaría un paso evolutivo, más bien una hibridación viable. La clave es hacer que los sistemas MP sean lo suficientemente diegéticos como para crear una narrativa/un mundo compartido creíble. https://t.co/vLmtmHd2m117 de abril de 2024
Para Bakaba, parece que encerrar a varios jugadores en una historia significativa es el mayor desafío para llevar el modo multijugador a los simuladores inmersivos: «distinguir de [survival games]», dice, «sería necesario un esfuerzo especial para que los jugadores experimenten juntos los ritmos de la historia, así como la elección y las consecuencias».
«Básicamente, estaría contento con un buen simulador inmersivo multijugador si apunta a crear una experiencia compartida de lo que amamos en esta filosofía, incluida una historia». Hay muchos juegos sandbox multijugador, que permiten a los jugadores jugar con las herramientas del juego, argumenta, pero la falta de historia es lo que les impide convertirse en un simulador inmersivo. Curiosamente, Bakaba señala al desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, como un ejemplo particularmente efectivo de cómo estos elementos narrativos pueden unirse en un juego multijugador. Ese juego fue elogiado por su enfoque inmersivo en el diseño de juegos de rol en el lanzamiento, y aunque no creo que sea un imsim completo, sus raíces de D&D ciertamente no pueden haber dañado sus raíces multijugador inmersivas.
Blade es el próximo proyecto de Bakaba, y ya ha dicho que el plan es «permanecer en silencio» al respecto por un tiempo. Eso significa que no hay una fecha de lanzamiento a la vista, pero al menos sabemos que es un «híbrido de simulación inmersiva» en tercera persona que definitivamente es para un solo jugador.
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