El director de Starfield dice que es posible que necesite actualizar su PC, habla sobre los beneficios de exclusividad y el final controvertido


El director de Starfield, Todd Howard, el hombre detrás de The Elder Scrolls y los últimos juegos de Fallout después de que Bethesda adquiriera la franquicia, es fácilmente uno de los diseñadores de videojuegos más aclamados de la industria. Recibió muchos premios personales, incluido el honor de ser incluido en el Salón de la Fama de la AIAS (Academia de Artes y Ciencias Interactivas) hace seis años por sus numerosas contribuciones a la industria. Al año siguiente, obtuvo un premio similar ‘Industry Legend’ en Gamelab Barcelona.

Por lo tanto, no es nada sorprendente verlo en Bloomberg TV junto al CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, para hablar sobre el recién lanzado Starfield, que ya superó el millón de usuarios simultáneos el primer día.

El entrevistador planteó una pregunta a los lectores: ¿por qué no optimizaste el juego en PC? Howard dijo que Bethesda sí lo hizo y sugirió que una actualización de hardware podría ser necesaria para aquellos que sienten que el rendimiento no es el que les gustaría.

Lo hicimos, está funcionando muy bien. Es un juego de PC de próxima generación. Realmente impulsamos la tecnología, por lo que es posible que necesites actualizar tu PC para este juego, pero hay muchas cosas geniales en marcha y los fanáticos están respondiendo de manera increíble.

En nuestra revisión, no encontramos demasiados problemas con el rendimiento de la PC, aunque, por supuesto, no es ninguna novedad que un nuevo juego de Bethesda sea pesado. Incluso el rendimiento de la consola Xbox Series S es bastante estable, aunque limitado a 30 cuadros por segundo, en comparación con lanzamientos anteriores de Bethesda.

Dicho esto, los jugadores de PC tienen muchas formas de mejorar su rendimiento, desde ajustar los archivos preestablecidos .ini hasta usar varios mods, como el mod NVIDIA DLSS 2 e Intel XeSS y el mod NVIDIA DLSS 3. Puedes leer sobre todo eso en nuestra guía de ajustes de Starfield.

El director de Starfield también apareció en otras entrevistas sobre el debut del juego. En declaraciones a la BBC, reflexionó sobre los beneficios de ser un juego exclusivo en términos de renombre público y facilidad de desarrollo.

Cuando haces algo exclusivo, más puedes concentrarte. Sabes que este es el hardware o aquello con lo que la gente está jugando, por lo que la capacidad de concentrarse en eso siempre produce un mejor producto. Por supuesto, desea que la gente pueda acceder a él. Pero estar con Xbox significa que tenemos fácil acceso y me han dicho que esperamos que más personas jueguen este lanzamiento que cualquier cosa que hayamos hecho antes, y eso a pesar del éxito de nuestros juegos anteriores.

También creo que la gente atribuye marcas a ciertos juegos. Cuando piensas en Zelda, piensas en Nintendo Switch y creo que hay momentos en los que eso puede ser un beneficio real.

En una charla con NPR, Howard dijo que el final de la misión principal de Starfield podría resultar un poco controvertido entre los fanáticos.

Creo que el final del juego puede ser un poco controvertido. Hacemos muchas preguntas. No proporcionamos muchas respuestas. Porque creo que queremos que muchas de esas respuestas estén en ti.

Sin duda, el nuevo juego de Bethesda dará que hablar durante muchos años, entre actualizaciones oficiales, expansiones (la primera ya tiene nombre, Shattered Space) y mods de todo tipo. Estén atentos a las últimas novedades sobre Starfield.

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