El director de TOTK es extremadamente vago sobre la ubicación del juego en la línea de tiempo de Zelda


Imagen: Nintendo Life

Hay cierta belleza en el orden caótico de la línea temporal de Zelda. Desde que el resumen «oficial» apareció por primera vez en Hyrule Historia, han surgido teorías por todas partes para probar o refutar su legitimidad. No es sorprendente que Tears of the Kingdom genere aún más preguntas de las que respondió, pero ¿qué tendría que decir el director del juego sobre su posicionamiento cronológico? Como era de esperar, no mucho.

En una entrevista reciente con Famitsu, se le pidió a Hidemaro Fujibayashi que comentara sobre este mismo tema. Como era de esperar, la respuesta del director fue algo vaga y solo confirmó el hecho de que el juego viene directamente después de Breath of the Wild (ya sabemos, qué ¡choque!), aunque no pudo ofrecer nada más preciso en su respuesta.

Fujibayashi afirma que la serie está diseñada para no contradecirse demasiado y le gusta que haya espacio para que los fans llenen los espacios en blanco entre juegos (que seguro que hay muchos). La entrevista original de Famitsu está disponible actualmente solo en japonés, aunque MondoMega proporcionó el siguiente resumen traducido de la respuesta del director en el hilo correspondiente de Famiboards.

El entrevistador pregunta cómo encaja el juego en la línea de tiempo existente de Zelda, dado que Skyward Sword aparentemente representa la fundación de Hyrule, mientras que este juego también lo hace. Fujibayashi solo reafirma que el juego se desarrolla siguiendo Breath of the Wild, y que la serie Zelda está diseñada para tener una historia y un mundo que no se desmorone. Con esta última suposición en mente, cree que hay lugar para que los fans se pregunten si existen otras posibilidades. Sugiere una «posibilidad» (y aclara que sólo habla de ella como una posibilidad) de que pudo haber habido una historia de destrucción antes de la historia de TotK sobre la fundación de Hyrule. Dice que no crea cosas al azar y quiere que los fans imaginen las partes de la historia que no se han contado.

Hemos especulado sobre cómo encaja lo último de Link en la línea de tiempo utilizando nuestra propia investigación en el pasado y, si bien la respuesta de Fujibayashi es interesante al sugerir posibilidades, está claro que Nintendo no desea dejar nada en piedra por el momento.

En la entrevista también se vio al productor de la serie Eiji Aonuma sugerir que no hay planes para el DLC Tears of the Kingdom, y la pareja también discutió el proceso de diseño del juego, los cambios en las pruebas de juego y más. Puedes consultarlo completo aquí.





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