El director de World of Warcraft dice que ChatGPT le dijo que volviera a visitar una de las expansiones menos queridas de WoW


Con la tecnología de IA cada vez más en las noticias, más y más desarrolladores de juegos han estado examinando cuánto, si es que quieren, quieren integrar la inteligencia artificial en sus líneas de desarrollo. Y aunque gran parte de esta discusión se lleva a cabo en medio de temores reales de que la IA reemplace a los seres humanos reales en los trabajos de desarrollador, el director del juego de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, no está preocupado por lo que le suceda después de un encuentro reciente con ChatGPT.

Hablando con IGN antes del lanzamiento del último parche importante, Embers of Neltharion, Hazzikostas dice que una de las primeras cosas que hizo cuando obtuvo acceso por primera vez al chatbot de IA ChatGPT fue preguntar cuál debería ser la próxima expansión de World of Warcraft. Y su respuesta fue excepcionalmente terrible en múltiples niveles:

“No bromeo, el aviso número uno que me devolvió… fue ‘Regreso a las Tierras Sombrías’. Así que siento que tengo una seguridad laboral bastante buena, no me preocupa demasiado que ChatGPT me reemplace pronto”.

Si bien Hazzikostas posiblemente apunta su broma al hecho de que Shadowlands fue la expansión que precedió directamente a la actual, por lo que es un mal candidato para dar la vuelta inmediatamente y volver, Shadowlands también fue bastante impopular entre la comunidad de WoW. A los jugadores no les gustó la cadencia lenta del despliegue de contenido, las múltiples tareas finales del juego con límite de tiempo y, sobre todo, su tratamiento profundamente controvertido de uno de sus personajes más queridos: Sylvanas Brisaveloz. Por lo tanto, se siente doblemente tonto que ChatGPT sugiera volver a una de las expansiones menos queridas de World of Warcraft en la memoria reciente, aunque es posible que solo lo haga porque Internet en el que está entrenado está repleto de menciones recientes de Shadowlands.

Por tonto que sea, Hazzikostas y la productora ejecutiva de World of Warcraft, Holly Longdale, también ofrecieron una explicación más seria de los pensamientos del equipo sobre la IA. Hazzikostas confirmó que algunas partes de la tubería de arte de WoW utilizan el aprendizaje automático, pero lo han estado haciendo durante años. Es «simplemente automatizar tareas realmente arduas y dolorosas, como colocar cascos alrededor de las orejas de los elfos de sangre y demás, donde es más justo, liberemos algo de tiempo para que nuestros artistas realmente talentosos puedan hacer arte creativo más sorprendente en lugar de hacer ese trabajo complicado». No es nada nuevo.

Longdale, mientras tanto, mira hacia el futuro:

“Cuando hablamos de vivir en un mundo en el que queremos sentirnos vivos, hay muchas oportunidades ahí. Estamos tan enfocados en la excelencia en la artesanía de nuestro diseño que queremos asegurarnos de que todo tenga nuestro toque humano. Pero creo que hay muchas oportunidades en un espacio interactivo para ver cuáles son las oportunidades. Y lo tenemos desde hace bastante tiempo. La IA no es… nueva para nosotros en nuestro día a día. Y la evolución de la IA ciertamente nos ayudará, pero siempre ha estado aquí”.

También hablamos con Hazzikostas y Longdale sobre la cadencia de contenido actual de World of Warcraft y las hojas de ruta de contenido futuro, y les lanzamos algunas preguntas sobre la toxicidad de los jugadores y el botín grupal mientras estábamos en eso. Mira nuestra entrevista completa mañana. Mientras tanto, recientemente terminamos una semana de artículos y contenido de video sobre la IA y cómo afectará los juegos, el entretenimiento y más.

Rebekah Valentine es reportera de noticias de IGN. Puedes encontrarla en Twitter @patovalentine.





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