El director del juego WoW dice que le interesa organizar su historia dispersa para los nuevos jugadores: «eso es una debilidad… Chris Metzen y yo charlamos [about it] un manojo’


En una entrevista reciente con el consejo comunitario de WoW (gracias, WoWhead), se le preguntó al actual director del juego, Ion Hazzikostas, sobre el estado actual de la historia y lo difícil que es presentar a nuevos jugadores su extensa historia.

Para ponerlo en contexto, World of Warcraft tuvo un problema de larga data: una gran cantidad de historia solo se puede encontrar en medios secundarios: novelas y similares. Al conversar con nuestra escritora residente de guías y amante de WoW, Sarah James, mencionó que tuvo que revisar enormes documentos de Google recopilados por los jugadores solo para obtener una vista panorámica de todo.



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