Habiendo iniciado sesión alrededor de 75 horas (sin tener en cuenta mi descarado uso excesivo de save scumming), siento que mi tiempo de juego palidece en comparación con el de casi todos los demás que juegan Baldur’s Gate 3. Y aun así, el diseñador narrativo principal Lawrence Schick espera que RPG seguirá generando nuevos descubrimientos, incluso por parte de los propios desarrolladores, durante los próximos años.
«No se moverá cada piedra durante años porque gran parte del juego es una concatenación de variables poco probables», dijo Schick a Inverse. «Hay cosas que la gente descubrirá, incluyéndonos a nosotros, debido a la forma en que se construyó, con sinergias, capas y reactividad interactiva. Nos asombra lo que surge».
Larian estimó que Baldur’s Gate 3 tiene alrededor de 17.000 finales diferentes, lo que pone en contexto cuánta agencia tienen los jugadores cuando toman decisiones de diálogo y juego que dividen la narrativa en uno de tantos caminos ramificados. En realidad, esa cifra de 17.000 ha sido objeto de cierto escrutinio, pero el director Swen Vincke defendió recientemente la afirmación diciendo, en resumen, que algunos de los finales son «sutiles».
De todos modos, en realidad es bastante fácil ver cómo seguiremos encontrando cosas nuevas en Baldur’s Gate 3 durante años; de hecho, ni siquiera tiene precedentes en los juegos modernos. Tomemos como ejemplo The Legend of Zelda: Breath of the Wild, un juego de una escala comparable que ha ido revelando secretos lentamente durante los casi siete años transcurridos desde su lanzamiento. Es probable que su secuela, Tears of the Kingdom, sea otra fuente de hallazgos fascinantes durante muchos años más. No puedo esperar a ver qué rarezas mecánicas y narrativas aparecen en los jugadores de Baldur’s Gate 3.
Larian dice que «continuará apoyando» Baldur’s Gate 3 hasta 2024 mientras «trabaja en otras cosas».