El diseño de Cyberpunk 2077 tenía un defecto clave, dice el desarrollador


El desarrollador y diseñador de niveles de Cyberpunk 2077, Miles Tost, ha dado su mejor evaluación de lo que salió mal exactamente con el diseño de niveles en el juego de rol de ciencia ficción de CD Projekt Red.

En un panel en la Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), Tost aprovechó la oportunidad para ofrecer observaciones sobre su propia filosofía de diseño de niveles, así como su cuenta de dónde podría haberlo hecho mejor el equipo con Ciberpunk 2077. Tost dejó en claro que «nos enorgullecemos de ser narradores y no queríamos evitar que la falta de previsión de un jugador [preventing them] disfrutando de la narración” (a través de IGN (se abre en una pestaña nueva)).



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