Hay muchos momentos de incertidumbre en Anillo de Elden. Para los nuevos jugadores, saber a dónde ir después de derrocar a un jefe de final de zona no siempre es obvio. Para cabezas experimentadas, los áridos páramos de Caelid nunca son agradables. Y, no importa cuán consumado creas que eres en las Tierras Intermedias, los grotescos Fingercreepers de Caria Manor te revolverán el estómago. cada tiempo. En serio, solo pensar en esos macabros bastardos zigzagueando erráticamente por el lugar hace que se me erice el vello de la nuca. Brutal.
Elden Ring está más que bien servido para las batallas de jefes: hay 13 obligatorios Se requieren jefes principales para superar la historia., con muchos, muchos más como opcionales, pero no creo que el mismo nivel de imprevisibilidad, inquietud y ambigüedad derivado de algunos de sus malos más retorcidos y comunes, e incluso sus ubicaciones más extravagantes, se extienda a su conflictos de gran éxito. Claro, hay una atmósfera espeluznante ligada a cada parte de la pelea con Rennala; Godskin Duo es uno de los enfrentamientos combinados más extraños que hemos visto en un juego de FromSoftware durante un tiempo; y el oponente opcional Starscourge Radahn es súper genial y duro como un clavo.
Pero no puedo pensar en una pelea contra un jefe de Elden Ring que me detuviera en seco de la misma manera que, por ejemplo, Old Monk de Demon’s Souls o Looking Glass Knight de Dark Souls 2. El reciente Mina de datos DLC de Elden Ring sugirió que podría haber hasta 30 nuevos jefes inundando las Tierras Intermedias en un futuro no muy lejano, y aunque el total final aún está por verse, con esos dos campeones de juegos FromSoft pasados en mente, solo espero que uno de ellos sea un Jefe JcJ.
Odio al jugador, no al juego
La primera vez que luché contra el Viejo Monje de Demon’s Souls estaba muy confundido. Los jefes en los juegos de FromSoftware son conocidos por su dificultad, pero una cosa que siempre he admirado de su estructura y ejecución es que nunca son injustos. Si titubeas, invariablemente es tu culpa, es tú que no calculó una parada o esperó medio segundo de más para lanzarse o esquivar en ataque y defensa; movimientos que aprendes a perfeccionar en las estructuras sistemáticas, de prueba y error, de aprendizaje al morir de estos juegos. En esta batalla, sin embargo, apenas había atravesado la puerta de niebla de la arena del jefe, y lo que parecía un Black Phantom controlado por un jugador me apuñaló por la espalda. Aturdido, fui golpeado con una ráfaga de ataques rápidos, parado y luego brutalmente empalado. tu moriste No mierda
Resulta que el Fantasma Negro que parecía sospechoso de ser controlado por el jugador estaba, de hecho, controlado por el jugador. Verás, el Viejo Monje te enfrenta a un enemigo de la IA que cumple sus órdenes o convoca a otro jugador para que te enfrente, y este último es impredecible y, a menudo, injusto. Como descubrí, tu pretendiente puede abrazar las sombras y saltar antes de que hayas tenido la oportunidad de calmarte, poniéndote derecho sobre el pie trasero. Y si bien hay formas de combatir esto, simplemente puedes rodar inmediatamente después de atravesar la puerta de niebla o lanzar ciertos hechizos de área de efecto como God’s Wrath para derribar momentáneamente a tu oponente, sin importar cómo se desarrolle tu batalla, el hecho mismo de que es tan difícil de predecir lo hace único, entretenido y, una vez que finalmente prevalece, muy divertido.
Looking Glass Knight de Dark Souls 2 es menos engañoso que Old Monk de Demon’s Souls, pero es fácilmente uno de los mejores jefes de Dark Souls de todos los tiempos. Lo que al principio parece ser una pelea directa con un caballero blindado sin rostro con la Gran Espada y el Escudo de la Torre, rápidamente se vuelve mucho más complicado cuando el jefe pide refuerzos. Primero me enfrenté a Looking Glass Knight con un ayudante de NPC, y aunque mi construcción de hechicería resultó bastante ineficaz (el caballero puede desviar y reflejar hechizos a través de su escudo espejado), mi amigo hizo mucho daño cuerpo a cuerpo de cerca mientras el jefe estaba distraído por mi distancia. magia.
Las cosas iban bien… hasta que Looking Glass Knight arrojó su espada, agarró su escudo con las dos manos y lo clavó en el suelo, convocando a un aliado controlado por el jugador a través del espejo del escudo, quien luego hizo un trabajo ligero con mi amigo antes de disparar contra mí. Los juegos de FromSoftware están llenos de momentos asombrosos, pero este está entre los mejores, especialmente para los principiantes.
PvPor favor jefe
Si consideramos lo popular que es Elden Ring y lo cada vez más ocupada que parece estar su escena PvP hoy en día, una pelea de jefes de estilo similar en la que el propio jefe llame a los personajes controlados por los jugadores para luchar contra nosotros podría ser fantástico. Ahora, nueve meses después del lanzamiento, es justo decir que los jugadores están buscando nuevos desafíos en el modo posterior a la historia, y se habla de nuevos jefes, nuevas opciones de PvP y arenas de PvP potencialmente nuevas que aparentemente están llegando, según la mina de datos exhaustiva más reciente, un dedicado Jefe de PvP, para mí, sería la guinda del pastel.
Con Elden Ring trabajando con un hardware mucho más avanzado que el que debutaron Demon’s Souls y Dark Souls 2 (PS3 y Xbox 360), la idea de que más de un invasor se fuerce a entrar en tu juego mientras te enfrentas simultáneamente con un descomunal jefe malo es emocionante y aterrador en igual medida, y dado el gran tamaño y la escala de Lands Between (y cualquier pasto nuevo que pueda acompañar a la primera porción del DLC de Elden Ring), cómo podría desarrollarse algo como esto podría establecer nuevos estándares en emocionantes batallas contra jefes de RPG de acción. . O eso espero. Pienso. Todavía estoy claramente inquieto por Looking Glass Knight y Old Monk, y los derribé por primera vez hace ocho y 13 años respectivamente. ¿Qué pasa si los Fingercreepers obtienen su propia batalla de jefes PvP? Me estremezco al pensar. A usted, FromSoftware.
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