El equipo de Dungeons & Dragons revela la clase menos popular del juego de rol


Para ayudar a combatir ese problema, el equipo está introduciendo una serie de cambios que esperan reducir la cantidad de opciones de estadísticas que un jugador druida debe considerar y al mismo tiempo permitirles asumir algunas formas bastante salvajes para los juegos de rol. Si todo va según lo planeado, los jugadores de Druid podrán convertirse en algo salvaje como una creación de «John Carpenter’s». La cosa” (Palabras de Crawford) o un Owlbear mientras solo tienen que mantenerse al día con algunos grupos de estadísticas básicas que limitarán la cantidad de tiempo que tienen que pasar hojeando el libro. El equipo también espera ampliar los roles del druida que a veces se pasan por alto como «mago y sanador de la naturaleza».

Los cambios propuestos son fascinantes y estoy seguro de que D&D los jugadores están ansiosos por ver si terminan trabajando sin sacrificar la identidad o el nivel de poder de la clase. Para aún más casual D&D Sin embargo, para los fanáticos, la idea de que la clase Druida sea la clase menos popular en el juego por una distancia aparentemente notable es una de esas cosas que es sorprendente y realmente no tan impactante.

Si bien hubiera pensado que la naturaleza única de la clase Druid la habría elevado por encima de algunas de las clases que pueden sentirse un poco similares a otras opciones de clase, Crawford realmente parece tener razón sobre la complejidad de la clase. Desde un punto de vista mecánico, jugar como druida a veces puede parecer mucho. Es difícil imaginar muchas personas primerizas D&D los jugadores que deciden elegir una clase tan compleja, y los fanáticos de toda la vida pueden haber desarrollado otros favoritos en el momento en que aprenden el juego. Druidas en otros juegos de rol (como Guau) también a veces sufren por ser capaces de hacer tantas cosas sin sobresalir necesariamente en muchas de esas cosas.

También está la posible influencia del problema del “creador de personajes genéricos”. Ver, incluso en su forma inacabada, Puerta de Baldur 3 presenta uno de los sistemas de creación de personajes más extensos en cualquier juego de rol de fantasía. Sin embargo, una prueba temprana realizada por Puerta de Baldur 3 El desarrollador Larian reveló que el personaje promedio creado en el juego parecía… bueno, solo un tipo promedio. Larian se refirió en broma al modelo mediano como el «Vault Dweller predeterminado».

En ese sentido, supongo que es posible que las habilidades de cambio de forma del druida sean un poco también inventivo y puede no encajar con los sueños y conceptos de fantasía más clásicos con los que algunos jugadores entran en el juego. Aún así, sería bueno ver a los druidas recibir un poco más de amor. Es una clase de juego de rol muy divertida y muy inventiva.



Source link-27