El equipo de juegos de supervivencia de Blizzard ha ‘duplicado su tamaño’ y la BlizzCon regresa


El presidente de Blizzard, Mike Ybarra, ha publicado su actualización de fin de año, que resume todos los principales desarrollos de la empresa en el último año. Citando 2022 como un «gran año» para Blizzard, el blog incluye un resumen de los logros recientes de la compañía, algunas estadísticas alucinantes como «se jugaron 12 mil millones de horas de juegos de Blizzard el año pasado» y una buena cantidad de discusión sobre los logros de Blizzard. intenta mejorar su cultura de trabajo.

Sin embargo, antes de eso, hay un par de puntos más específicos en los que vale la pena profundizar. En primer lugar, mientras cubre los cambios de posición en los diversos equipos internos de Blizzard, Ybarra señala que el equipo para su juego de supervivencia sin título «ha duplicado su tamaño». El proyecto, que Ybarra enfatiza es la «primera IP nueva de Blizzard desde Overwatch», está dirigido por Dan Hay, quien anteriormente fue productor ejecutivo de la serie Far Cry de Ubisoft. Poco más se sabe sobre el juego de supervivencia, pero llegará a la PC y, según una publicación de trabajo de principios de este año, es «Un lugar lleno de héroes que aún tenemos que conocer, historias que aún no se han contado y aventuras aún por conocer». ser vivido».



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