El presidente de Blizzard, Mike Ybarra, ha publicado su actualización de fin de año, que resume todos los principales desarrollos de la empresa en el último año. Citando 2022 como un «gran año» para Blizzard, el blog incluye un resumen de los logros recientes de la compañía, algunas estadísticas alucinantes como «se jugaron 12 mil millones de horas de juegos de Blizzard el año pasado» y una buena cantidad de discusión sobre los logros de Blizzard. intenta mejorar su cultura de trabajo.
Sin embargo, antes de eso, hay un par de puntos más específicos en los que vale la pena profundizar. En primer lugar, mientras cubre los cambios de posición en los diversos equipos internos de Blizzard, Ybarra señala que el equipo para su juego de supervivencia sin título «ha duplicado su tamaño». El proyecto, que Ybarra enfatiza es la «primera IP nueva de Blizzard desde Overwatch», está dirigido por Dan Hay, quien anteriormente fue productor ejecutivo de la serie Far Cry de Ubisoft. Poco más se sabe sobre el juego de supervivencia, pero llegará a la PC y, según una publicación de trabajo de principios de este año, es «Un lugar lleno de héroes que aún tenemos que conocer, historias que aún no se han contado y aventuras aún por conocer». ser vivido».
En segundo lugar, Ybarra señala que «vamos a traer de vuelta la BlizzCon». La convención anual de juegos de Blizzard ha tenido más dificultades que la mayoría de los eventos presenciales en los últimos años. Como muchos otros, se canceló en 2020 debido a la pandemia. Se suponía que se realizaría un evento virtual de reemplazo llamado BlizzConline en 2021, pero Blizzard puso estos planes en «pausa», debido a las denuncias de discriminación endémica y acoso sexual en el evento. empresa. Ybarra no proporciona detalles sobre el regreso de Blizzcon, simplemente dice «¡más sobre eso a principios del próximo año!» Pero sí menciona que la BlizzCon tiene una nueva productora ejecutiva, April McKee.
Sobre el tema de la cultura de trabajo de Blizzard, Ybarra reitera las numerosas contrataciones nuevas de Blizzard en esta área, como Jessica Martínez en el «nuevo rol» de VP de Cultura, y Makaiya Brown como directora de Diversidad, Equidad e Inclusión (DE&I). Ybarra luego enfatiza que «la cultura no es el trabajo de una sola persona» y afirma que la compañía ha «convocado un equipo de cultura que consta de una amplia gama de funciones en Blizzard que nos ayudan a mejorar la forma en que trabajamos».
En términos más generales, afirma que Blizzard ha estado «observando en profundidad la misión, la visión y los valores sobre los que se construyó Blizzard» y que «este es un proyecto cuyos resultados verán nuestros empleados, así como los jugadores, en el nuevo año.» Todo lo cual está muy bien en teoría, pero la realidad es que Blizzard todavía está lidiando con las consecuencias de las acusaciones contra la compañía. En octubre, Blizzard se enfrentó a otra demanda por acoso sexual por «conducta sexista y acosadora» por parte de un ex gerente que se prolongó durante años antes de ser despedido. También sería negligente ignorar el impacto de los esfuerzos sindicales de los trabajadores de Blizzard, que ha resultado en la creación de dos nuevos sindicatos de trabajadores dentro de la empresa.