El equipo de The Last Of Us se aseguró de no abusar de uno de los motivos más famosos del juego [Exclusive]


Cuando un jugador termina el modo historia de «The Last of Us», la pantalla de título cambia sutilmente y la navaja de bolsillo característica de Ellie ahora está sobre el alféizar, un símbolo de su nueva seguridad. Hay todo un mundo desconocido más allá de la ventana cubierta de verde exuberante, y Ellie parece haber bajado la guardia lo suficiente como para descansar su arma. Cada vez que uno carga el juego, recibe un símbolo momentáneo de paz justo antes de volver a la naturaleza violenta que exige el juego. Entregar la foto de la ventana a Bill y Frank también cierra su historia con una cantidad catártica de satisfacción.

Cuando hay una imagen simple y significativa como esa siempre en mente, es fácil ver cómo podría abusarse fácilmente. Es genial que Eben Bolter y compañía hayan hecho un esfuerzo por no «exagerar», a pesar de la tentación:

«Definitivamente estábamos conscientes de no exagerar, en realidad. Puedo recordar varias otras veces en las que fue como, ‘Oh, mientras ella se aleja, si sostenemos … es el plano de la ventana’. Y sería como, ‘Sí, pero no significa nada’. Así que tuvimos que revisarnos a nosotros mismos varias veces. Pero se sintió como un momento real para hacerlo. Me alegro de que se mantuvo, porque a menudo estas cosas no lo hacen».

El motivo de la ventana aparece otra vez en los juegos, brindando el tiro final a la larga búsqueda de Ellie para encontrar la paz interior a raíz de la venganza ciega en «The Last of Us Part II». Si vamos a ver que la foto de la ventana regresa nuevamente en esta serie, con suerte se asociará con el momento de autorrealización de otro personaje.



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