El error de escaneo Sharpie revela los principales presupuestos e ingresos de PlayStation


Agrandar / Los rotuladores son geniales para muchas cosas: etiquetar sobras, escribir «dormitorio» en cajas de embalaje, arruinar pizarras de borrado en seco. No son la mejor herramienta para documentos confidenciales presentados en una audiencia federal.

aurich lawson

La mayoría de la gente sabe que cuesta mucho hacer juegos AAA, pero también pueden ser fuentes de ingresos si son exitosos. Ahora, debido a que Sharpies puede fallar en redactar completamente los documentos en papel si los escanea, podemos cuantificar algunos de los presupuestos, ganancias, recuentos y otras cifras de los juegos de PlayStation de Sony.

Según lo informado por The Verge, los documentos fueron proporcionados por el CEO de PlayStation de Sony, Jim Ryan. La sumisión de Ryan es parte del proceso en curso FTC contra Microsoft audiencia resultante del intento de la Comisión Federal de Comercio de bloquear la compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft por motivos antimonopolio. Al proporcionar a la FTC números confidenciales sobre el rendimiento de los juegos AAA, Sony pretendía mostrar cómo el hecho de que Microsoft tuviera Call of Duty como franquicia exclusiva podría perjudicar a Sony (a pesar de los correos electrónicos que decían lo contrario).

Pero debido a la interacción del papel, la tinta de la impresora, la tinta Sharpie y los escáneres ópticos, muchas más personas, incluidos los periodistas, pueden ver esos números. Algunos de los grandes son:

En otra parte de los documentos, Ryan de Sony sugiere que 1 millón de propietarios de PlayStation juegan exclusivamente juegos de Call of Duty, con hasta 20 millones más gastando porciones significativas o mayoritarias de su tiempo de PlayStation en el juego.

Microsoft también ha mostrado más de su mano de lo que pretendía en la audiencia hasta el momento. A principios de esta semana, los correos electrónicos internos de Microsoft muestran que la división de Xbox está considerando la compra de Sega, Bungie o el creador de Hitman, IO Interactive. El objetivo, allá por 2020, era «quitar a Sony del negocio», según el jefe de Xbox Game Studios, Matt Booty. Microsoft le dijo a The Verge que el correo electrónico representaba «tendencias de la industria que nunca perseguimos» y no tenía nada que ver con la adquisición de Activision Blizzard.



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